El tablero azul hace referencia a Pokémon Azul. Como el rojo, se juega en dos pantallas, pero sus objetivos son distintos: una flecha móvil, la flecha Dash, decide hacia dónde sale la bola, y los dos modos principales se activan golpeando a dos Pokémon que flanquean esa flecha. Cuenta con 12 lugares y 33 Pokémon exclusivos, evoluciones incluidas. Esta página describe cada elemento; los mecanismos detallados remiten a las páginas de captura, evolución y mapa y lugares.

Vista general del tablero azul: Shellder, flecha Dash, Slowpoke y Cloyster arriba, Poliwag y Psyduck abajo

La pantalla superior

Los tres Shellder

En el centro, tres Shellder hacen de bumpers. Un golpe los hace cerrarse un instante y da 5000 puntos. Su función es idéntica a la de los Voltorb del tablero rojo: seis golpes revelan la silueta durante el modo de captura, y el grupo figura entre los objetivos del modo de evolución. Durante esos modos, cada golpe añade 100 000 puntos al bote de la captura o 150 000 al de la evolución.

La flecha Dash

Entre Slowpoke y Cloyster se encuentra la flecha Dash, o placa Dash. Apunta por turnos hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, y la bola que la toca sale en la dirección indicada en el momento del contacto. El juego la hace cambiar de orientación con regularidad, con algunas reglas que ayudan al jugador:

  • cuando la bola llega desde abajo, suele apuntar hacia arriba, hacia los Shellder y los pasillos del multiplicador;
  • cuando la bola está por encima, en la zona de los Shellder, puede girar hacia abajo para devolver la bola a la pantalla inferior, o hacia un lado para llegar a Slowpoke o a Cloyster;
  • cuando hay al menos dos flechas GET encendidas, suele apuntar hacia la derecha, hacia Cloyster; cuando están encendidas las tres flechas EVO, suele apuntar hacia la izquierda, hacia Slowpoke;
  • durante un desplazamiento, suele apuntar al lado que abre el agujero de bonificación;
  • durante un modo de captura o de evolución, alterna al azar entre izquierda y derecha.

Slowpoke y Cloyster

Slowpoke está a la izquierda de la flecha Dash y Cloyster a la derecha. Slowpoke se traga la bola y activa el modo de evolución cuando las tres flechas EVO están encendidas; Cloyster la encierra en su concha y activa el modo de captura cuando hay al menos dos flechas GET encendidas. Cada entrada da 100 000 puntos y cuenta para la bola extra: cada 25 entradas acumuladas en uno u otro, se regala una bola. Estos dos Pokémon sirven también para abrir el agujero de bonificación cuando un desplazamiento se ha iniciado por su lado. En el tablero rojo, sus equivalentes son el agujero de Ditto y Bellsprout.

Los tres pasillos del multiplicador de bola

A diferencia del tablero rojo, estos pasillos son siempre accesibles: ningún objetivo los cierra. Cada paso de la bola por un piloto lo enciende si estaba apagado y lo apaga si estaba encendido, lo que obliga a controlar los tiros. Cuando los tres están encendidos, la bola sube de nivel. Consulta Ball Upgrade.

Los dos bucles y la ruleta

El tablero azul cuenta con dos pasajes: el bucle izquierdo, que lleva las tres flechas EVO, y el bucle derecho, que lleva las tres flechas GET y la ruleta, llamada spinner. Como en el rojo, basta con alcanzar el rectángulo amarillo en lo alto del bucle para encender la siguiente flecha. Cada vuelta de ruleta da 100 puntos y carga el indicador Thunder.

La pantalla inferior

Poliwag y Psyduck

Poliwag ocupa el lado izquierdo de la pantalla y Psyduck el derecho. El botón rojo de Poliwag y la cabeza de Psyduck dan 5000 puntos cada uno. Cada Pokémon tiene un contador que sube hasta tres: tres golpes del mismo lado activan el modo de desplazamiento. El contador baja un punto tras unos ocho segundos sin un nuevo golpe y se reinicia al perder la bola. Cada vez que se llega a tres cuenta para una bola extra cada diez y para 50 000 puntos cada una en el balance de fin de bola.

El agujero de bonificación, el panel y el contador

Como en el tablero rojo, el agujero de bonificación del centro se abre al encenderse los cuatro pilotos CAVE, cuando hay un nivel de bonificación disponible o durante un desplazamiento. El panel Pokémon muestra el lugar actual, la silueta que hay que capturar o la orden de ir al nivel de bonificación. El contador de tres Poké Balls mide el acceso a los niveles de bonificación.

El multiplicador de bonificación, Pikachu y CAVE

Dos botones y dos cifras, decenas a la izquierda y unidades a la derecha, hacen subir el multiplicador de bonificación. Pikachu vigila los dos pasillos de salida: los toques de las paletas lo desplazan, y solo salva la bola si el indicador Thunder está lleno. Los cuatro pilotos CAVE abren la tragaperras. Estos elementos son comunes a ambos tableros.

Las nueve flechas y la flecha Dash

FlechaUbicaciónFunción
3 flechas EVOParte baja del bucle izquierdoCon las tres flechas encendidas, la flecha Dash puede enviar la bola a Slowpoke
3 flechas GETParte baja del bucle derechoDos flechas bastan para activar el modo de captura; tres flechas abren el sorteo de Pokémon raros
Flecha de SlowpokeJunto a las flechas EVOSe enciende cuando un tiro a Slowpoke resulta útil
Flecha de CloysterJunto a las flechas GETSe enciende cuando un tiro a Cloyster resulta útil
Piloto del agujero de bonificaciónEn el centroIndica que el agujero está abierto

Como en el tablero rojo, el estado inicial es de dos flechas GET encendidas y ninguna flecha EVO: el modo de captura es accesible de inmediato. Sin embargo, el trayecto es distinto: hay que dejar que la flecha Dash oriente la bola hacia Cloyster, en lugar de apuntar a un objetivo fijo.

Objetivos de los objetos de evolución

Durante el modo de evolución, siete elementos pueden esconder un objeto: el grupo de Shellder, Poliwag, Psyduck, los dos contadores del multiplicador de bonificación, Slowpoke y Cloyster. Según el Pokémon, entre cuatro y siete objetivos son candidatos, y solo tres contienen el objeto.

Cómo leer el tablero

El tablero azul exige paciencia: la flecha Dash es caprichosa, y conviene preparar las flechas EVO y GET con mucha antelación para que, cuando la bola llegue a la zona de los Shellder, la flecha gire a menudo hacia el lado correcto. La ventaja es que los pasillos del multiplicador de bola permanecen abiertos, lo que facilita subir de la Poké Ball a la Master Ball. Es también el tablero que alberga más Pokémon raros exclusivos: Eevee, Porygon, Aerodactyl o incluso Lapras solo existen en él.