Un jeu de 1999 cache toujours quelques bizarreries : des noms mal orthographiés, des lettres oubliées par la traduction, des morceaux de jeu abandonnés dans la cartouche. Pokémon Pinball ne fait pas exception. Voici les curiosités relevées par les joueurs et par les spécialistes de la série, toutes vérifiables sur votre propre cartouche.
Les erreurs à l’écran
Des lettres qui viennent du japonais
Les Balls améliorées de la table portent une lettre gravée : S sur la Super Ball, H sur l’Hyper Ball. Ces initiales viennent des noms japonais (Super Ball, Hyper Ball) et n’ont pas été adaptées pour la version anglaise, où l’on parle de Great Ball et d’Ultra Ball. En français, la coïncidence est parfaite : les noms officiels sont justement Super Ball et Hyper Ball. Le détail de la progression des Balls est expliqué sur la page Ball Upgrade.
Deux lieux mal nommés
Sur la carte, le lieu affiché « Rock Mountain » représente en réalité la Grotte Sombre (Rock Tunnel dans les jeux principaux en anglais), et « Fuchia City » oublie un s par rapport à Fuchsia City, le nom anglais de Parmanie. Notre page la carte et les lieux indique, pour chaque lieu, le nom affiché et l’endroit de Kanto qu’il représente.
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- Des descriptions recopiées : les textes du Pokédex de Pokémon Pinball sont ceux de Pokémon Rouge et Bleu, à un détail près : chaque description se termine par un point.
- Jaune au Japon, Rouge et Bleu ailleurs : la version japonaise utilise les descriptions de Pokémon Jaune. La version anglaise, sortie avant Jaune hors du Japon, a repris celles de Rouge et Bleu.
- Des noms en lettres latines : la version japonaise affiche ses messages en anglais, mais avec les noms japonais des Pokémon écrits en lettres latines, par exemple « You got a Poppo » pour Roucool. Le Pokédex japonais, lui, écrit les noms en katakana.
- La case invisible de Mew : le Pokédex n’affiche que 150 cases au départ ; la 151e n’apparaît qu’une fois Mew vu. Toute l’histoire sur la page Mew.
Mew et ses 1 024 touches
La curiosité la plus célèbre du jeu : une fois Mew apparu au Plateau Indigo, sa capture demande 256 touches pour chacune des quatre étapes de la séquence, soit 1 024 touches au total, contre une poignée pour n’importe quel autre Pokémon. Une épreuve pratiquement impossible, que le jeu rend inutile en inscrivant Mew au Pokédex dès qu’il a été vu.
Ce que contient la cartouche sans le montrer
Les fichiers internes du jeu renferment une table de flipper qui n’est jamais utilisée et deux logos du jeu, très légèrement différents du logo définitif. Rien n’indique ce que devait proposer cette troisième table : elle témoigne seulement d’une conception qui a évolué avant la sortie.
Selon la console utilisée
- Sur Super Game Boy, le vibreur est désactivé.
- Sur les Game Boy d’avant la Game Boy Color, le jeu se lance mais modifie ses graphismes : les bordures des tables changent de texture, les lettres des voyants disparaissent et les animations du Pokédex sont désactivées.
Voir le vibreur et la cartouche pour le détail de la compatibilité.
Les clins d’œil de la localisation
- Les voyants des couloirs latéraux épellent CAVE dans les versions occidentales, HOLE dans la version japonaise.
- Pendant une capture, le jeu affiche CATCH! en Occident et GET au Japon.
- Pikachu sourit sur l’écran titre des versions occidentales, pas dans la version japonaise.
- La version européenne corrige « Poké Dex » en « POKéDEX » dans le menu.
La liste complète figure dans les différences entre régions.


