La bille de Pokémon Pinball n’est pas toujours la même : elle commence en Poké Ball, puis peut passer en Super Ball, en Hyper Ball et enfin en Master Ball. Chaque amélioration multiplie les points de la plupart des actions de la table. C’est le levier le plus simple pour augmenter un score, à condition de savoir comment l’obtenir et comment ne pas la perdre.
Les quatre balles
| Balle | Multiplicateur | Signe distinctif |
|---|---|---|
| Poké Ball | x1 | Balle de départ à chaque bille |
| Super Ball | x2 | Lettre S sur la balle, ancien nom de la Great Ball |
| Hyper Ball | x3 | Lettre H sur la balle, ancien nom de l’Ultra Ball |
| Master Ball | x5 | Balle maximale |
Les lettres S (Super) et H (Hyper) viennent des noms japonais. Elles ne correspondent pas aux noms anglais Great Ball et Ultra Ball, mais retrouvent tout leur sens avec les noms français Super Ball et Hyper Ball.
Toute la soluce en PDF, à garder près de la console Avec PF Premium, téléchargez les soluces complètes de 10 jeux en PDF à imprimer, lisez les dossiers experts en entier et profitez du site sans publicité. Voir les soluces PDF →Améliorer la balle avec les couloirs
En haut de l’écran, trois couloirs portent chacun un voyant. Quand les trois voyants sont allumés en même temps, la balle passe au niveau supérieur. Le fonctionnement diffère selon la table :
- Table rouge : les couloirs sont fermés au début de la partie. Il faut toucher Stari, juste en dessous, pour les ouvrir ou les refermer tous à la fois. Une fois ouverts, un voyant s’allume quand la bille le touche et reste allumé. Un petit Stari à gauche de l’écran du bas signale que les couloirs sont ouverts.
- Table bleue : les couloirs sont toujours ouverts, mais chaque touche inverse l’état du voyant : une bille qui repasse sur un voyant déjà allumé l’éteint.
Sur les deux tables, appuyer sur une touche de palette décale les voyants des couloirs d’un cran, le dernier passant de l’autre côté. C’est utile pour amener un voyant éteint sous le chemin habituel de la bille. Chaque voyant allumé rapporte 1 000 points, et l’amélioration elle-même 4 000 points. Après une amélioration, les voyants clignotent six fois, ce qui empêche d’enchaîner immédiatement une nouvelle amélioration.
Améliorer la balle avec la machine à sous
La récompense « amélioration » de la machine à sous ne figure qu’aux passages 10 et 20 de la séquence. Elle fait passer la balle au niveau suivant, et la machine affiche d’avance la balle obtenue.
Combien de temps dure une amélioration
Chaque amélioration lance un minuteur d’une minute environ, soit 3 600 images à la cadence de la console. Quand il arrive à zéro sans nouvelle amélioration, la balle perd un seul niveau : la Master Ball devient une Hyper Ball, puis une minute plus tard une Super Ball, puis une Poké Ball. Le minuteur est repris à chaque étape tant que la balle n’est pas redevenue une Poké Ball, et il est suspendu pendant l’animation de capture d’un Pokémon. Une nouvelle amélioration le remet à une minute pleine.
Perdre la bille est plus brutal : la balle suivante est toujours une Poké Ball, quel que soit le niveau atteint, alors qu’un seul niveau est perdu par minute. Pendant les niveaux bonus, la balle est toujours une Poké Ball sans multiplicateur ; en revenant sur la table, la balle d’origine est restaurée.
Si vous « améliorez » une Master Ball, rien ne change d’apparence, mais le jeu vous verse 10 000 000 de points, et la minute d’attente recommence. Le message affiché est alors « FIELD MULTIPLIER SPECIAL BONUS » dans la version américaine, au lieu de « FIELD MULTIPLIER » suivi du multiplicateur obtenu pour une amélioration ordinaire.
Voir l’état des couloirs
Les trois couloirs se trouvent en haut de la table : on ne les voit pas quand l’écran du bas est affiché. Les voyants restent pourtant actifs, et les touches de palette continuent de les décaler, même hors de l’écran. Sur la table rouge, le petit Stari de l’écran du bas indique si les couloirs sont ouverts. Il suffit donc d’y jeter un œil avant de tenter un tir vers le haut, et de décaler les voyants pendant que la bille remonte.
Quels points sont multipliés
La balle multiplie la plupart des points de la table : touche de bumper, entrée dans Chétiflor ou Ramoloss, coup de Pikachu, passage dans une boucle, voyants CAVE. En revanche, les points des modes spéciaux restent fixes : morceaux de silhouette, touches du Pokémon en mode Capture, objets d’évolution, résultats des niveaux bonus. Un Pokémon touché en mode Capture rapporte 3 000 000 de points avec n’importe quelle balle. Le détail est dans le système de points.
| Action | Poké Ball | Super Ball | Hyper Ball | Master Ball |
|---|---|---|---|---|
| Toucher un Voltorbe ou un Kokiyas | 5 000 | 10 000 | 15 000 | 25 000 |
| Entrer dans Chétiflor, Ramoloss ou Crustabri | 100 000 | 200 000 | 300 000 | 500 000 |
| Coup de Pikachu | 50 000 | 100 000 | 150 000 | 250 000 |
| Voyant CAVE allumé | 1 000 | 2 000 | 3 000 | 5 000 |
| Toucher le Pokémon en mode Capture | 3 000 000 | 3 000 000 | 3 000 000 | 3 000 000 |
Conseils
- Améliorez la balle avant une phase de points rapide, par exemple avant d’entrer dans Chétiflor ou Ramoloss à répétition, plutôt qu’avant un mode Capture, dont les gains ne sont pas multipliés.
- Gardez un œil sur la minute : une Master Ball obtenue juste avant la fin du chronomètre est vite perdue.
- Sur la table bleue, évitez les touches répétées sur les voyants déjà allumés ; sur la rouge, pensez à rouvrir les couloirs avec Stari quand vous les aviez refermés par mégarde.


