Le mode Évolution est le second moteur du Pokédex : 72 des 151 Pokémon de Pokémon Pinball ne se capturent pas, ils s’obtiennent en faisant évoluer un Pokémon capturé. Le mode se joue lui aussi en deux minutes, mais sa logique est différente de la capture : il faut repérer, parmi plusieurs cibles de la table, les trois qui libèrent un objet d’évolution.
Conditions de déclenchement
- Un Pokémon capturé. Le mode n’est accessible que si vous avez capturé au moins un Pokémon dans la partie en cours. Les Pokémon des parties précédentes ne comptent pas.
- Trois flèches EVO allumées. Elles se trouvent au bas de la boucle gauche (la boucle gauche extérieure sur la table rouge). Chaque passage de la bille jusqu’au rectangle jaune en haut de la boucle en allume une, de haut en bas. Au début de la partie, aucune n’est allumée.
- L’accès au mode. Sur la table rouge, Métamorph, qui bouche le trou d’évolution dans l’angle supérieur gauche, s’efface quand les trois flèches sont allumées ; la bille doit alors entrer dans le trou. Sur la bleue, la flèche Dash doit envoyer la bille dans Ramoloss, qui l’avale puis la rend.
La machine à sous peut aussi proposer le mode Évolution ; si aucun Pokémon n’est capturé, elle remplace cette récompense par le mode Capture. Comme pour la capture, le mode ne démarre pas si un autre mode est déjà en cours.
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Dès que la bille entre, le jeu affiche la liste des Pokémon que vous avez capturés ou obtenus par évolution dans la partie. Vous en choisissez un avec la croix directionnelle et vous validez avec A. Il n’est pas obligatoire de choisir un Pokémon qui peut évoluer : un Pokémon déjà au dernier stade, ou qui n’a pas d’évolution, peut aussi être choisi. Il « évolue » alors sans changer d’apparence, et le jeu verse 10 000 000 de points une fois les trois objets réunis. Les Pokémon évolués apparaissent aussi dans la liste et peuvent évoluer à leur tour : on obtient ainsi Florizarre en passant par Herbizarre.
Dès la sélection, la forme évoluée est enregistrée comme « vue » dans le Pokédex, même si l’évolution n’est pas terminée. Le sauveur de bille est actif pendant la première minute, et le chronomètre court deux minutes.
Trouver les trois objets
Une fois le Pokémon choisi, de petites flèches bleues apparaissent sur la table, chacune pointant vers une cible. Seules trois de ces cibles cachent un objet d’évolution ; les autres sont des leurres. Le nombre de cibles candidates dépend du Pokémon : quatre pour les Pokémon de premier stade comme Bulbizarre, cinq pour les deuxièmes stades, six ou sept pour les formes finales et les Pokémon sans évolution. L’exception est Hypotrempe, qui peut évoluer mais présente sept cibles. Les cibles possibles sont les suivantes :
| Table rouge | Table bleue |
|---|---|
| Groupe des trois Voltorbe | Groupe des trois Kokiyas |
| Taupiqueur de gauche | Ptitard |
| Taupiqueur de droite | Psykokwak |
| Compteur du bonus multiplicateur de gauche | Compteur du bonus multiplicateur de gauche |
| Compteur du bonus multiplicateur de droite | Compteur du bonus multiplicateur de droite |
| Bouton de Stari | Ramoloss |
| Chétiflor | Crustabri |
Toucher une cible candidate rapporte 3 000 000 de points. Si elle cache un objet, celui-ci apparaît quelque part sur la table et il faut le toucher avec la bille pour le gagner : chaque objet rapporte 10 000 000 de points, et le compteur sous le panneau en affiche le total. Tant qu’un objet traîne sur la table, ou pendant le temps de récupération, les petites flèches disparaissent temporairement.
Les cibles qui fatiguent
Si la cible touchée ne cache rien, la flèche disparaît pour de bon et un temps de récupération d’environ dix secondes démarre : le jeu affiche le message « Pokémon is tired » (version anglaise) quand l’évolution exige de l’expérience, « Item not found » dans les autres cas. Pendant ce délai, aucune autre cible ne réagit. On peut raccourcir l’attente en envoyant la bille dans une boucle extérieure, ce qui rend le Pokémon à nouveau disponible et rapporte 100 000 points.
Conclure l’évolution
Quand le troisième objet est ramassé, le trou central s’ouvre. Il faut y faire entrer la bille avant la fin du chronomètre ; le Pokémon évolue alors, s’inscrit comme « capturé » dans le Pokédex et ajoute deux Poké Balls au compteur des niveaux bonus (une seule s’il n’en reste qu’une de libre). Si le temps est écoulé avant ce dernier tir, l’évolution échoue et le Pokémon reste inchangé.
Quel objet pour quelle évolution
Le jeu utilise sept objets, qui reprennent les méthodes d’évolution de la première génération. Les trois objets nécessaires à une évolution sont toujours identiques entre eux.
| Objet | Évolutions concernées |
|---|---|
| Expérience (EX) | 52 évolutions par niveau |
| Pierre Feu | 3 : Goupix, Caninos, Évoli (vers Pyroli) |
| Pierre Eau | 4 : Têtarte, Kokiyas, Stari, Évoli (vers Aquali) |
| Pierre Plante | 3 : Ortide, Boustiflor, Noeunoeuf |
| Pierre Lune | 4 : Nidorina, Nidorino, Mélofée, Rondoudou |
| Pierre Foudre | 2 : Pikachu, Évoli (vers Voltali) |
| Câble Link | 4 : Kadabra, Machopeur, Gravalanch, Spectrum |
Évoli est le seul Pokémon à plusieurs évolutions : le jeu en choisit une au hasard parmi les trois, et donc l’objet requis (Pierre Eau, Foudre ou Feu) n’est connu qu’au moment de la sélection. Notre page évolutions donne la liste complète, Pokémon par Pokémon.


