Le mode Évolution est le second moteur du Pokédex : 72 des 151 Pokémon de Pokémon Pinball ne se capturent pas, ils s’obtiennent en faisant évoluer un Pokémon capturé. Le mode se joue lui aussi en deux minutes, mais sa logique est différente de la capture : il faut repérer, parmi plusieurs cibles de la table, les trois qui libèrent un objet d’évolution.

Conditions de déclenchement

  • Un Pokémon capturé. Le mode n’est accessible que si vous avez capturé au moins un Pokémon dans la partie en cours. Les Pokémon des parties précédentes ne comptent pas.
  • Trois flèches EVO allumées. Elles se trouvent au bas de la boucle gauche (la boucle gauche extérieure sur la table rouge). Chaque passage de la bille jusqu’au rectangle jaune en haut de la boucle en allume une, de haut en bas. Au début de la partie, aucune n’est allumée.
  • L’accès au mode. Sur la table rouge, Métamorph, qui bouche le trou d’évolution dans l’angle supérieur gauche, s’efface quand les trois flèches sont allumées ; la bille doit alors entrer dans le trou. Sur la bleue, la flèche Dash doit envoyer la bille dans Ramoloss, qui l’avale puis la rend.

La machine à sous peut aussi proposer le mode Évolution ; si aucun Pokémon n’est capturé, elle remplace cette récompense par le mode Capture. Comme pour la capture, le mode ne démarre pas si un autre mode est déjà en cours.

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Choisir le Pokémon

Le mode Évolution démarre sur la table rouge : Métamorph a quitté l'entrée du trou et le chronomètre affiche 2:00

Dès que la bille entre, le jeu affiche la liste des Pokémon que vous avez capturés ou obtenus par évolution dans la partie. Vous en choisissez un avec la croix directionnelle et vous validez avec A. Il n’est pas obligatoire de choisir un Pokémon qui peut évoluer : un Pokémon déjà au dernier stade, ou qui n’a pas d’évolution, peut aussi être choisi. Il « évolue » alors sans changer d’apparence, et le jeu verse 10 000 000 de points une fois les trois objets réunis. Les Pokémon évolués apparaissent aussi dans la liste et peuvent évoluer à leur tour : on obtient ainsi Florizarre en passant par Herbizarre.

Dès la sélection, la forme évoluée est enregistrée comme « vue » dans le Pokédex, même si l’évolution n’est pas terminée. Le sauveur de bille est actif pendant la première minute, et le chronomètre court deux minutes.

Trouver les trois objets

Une fois le Pokémon choisi, de petites flèches bleues apparaissent sur la table, chacune pointant vers une cible. Seules trois de ces cibles cachent un objet d’évolution ; les autres sont des leurres. Le nombre de cibles candidates dépend du Pokémon : quatre pour les Pokémon de premier stade comme Bulbizarre, cinq pour les deuxièmes stades, six ou sept pour les formes finales et les Pokémon sans évolution. L’exception est Hypotrempe, qui peut évoluer mais présente sept cibles. Les cibles possibles sont les suivantes :

Table rougeTable bleue
Groupe des trois VoltorbeGroupe des trois Kokiyas
Taupiqueur de gauchePtitard
Taupiqueur de droitePsykokwak
Compteur du bonus multiplicateur de gaucheCompteur du bonus multiplicateur de gauche
Compteur du bonus multiplicateur de droiteCompteur du bonus multiplicateur de droite
Bouton de StariRamoloss
ChétiflorCrustabri

Toucher une cible candidate rapporte 3 000 000 de points. Si elle cache un objet, celui-ci apparaît quelque part sur la table et il faut le toucher avec la bille pour le gagner : chaque objet rapporte 10 000 000 de points, et le compteur sous le panneau en affiche le total. Tant qu’un objet traîne sur la table, ou pendant le temps de récupération, les petites flèches disparaissent temporairement.

Trois symboles EX réunis : l'expérience requise est complète

Les cibles qui fatiguent

Si la cible touchée ne cache rien, la flèche disparaît pour de bon et un temps de récupération d’environ dix secondes démarre : le jeu affiche le message « Pokémon is tired » (version anglaise) quand l’évolution exige de l’expérience, « Item not found » dans les autres cas. Pendant ce délai, aucune autre cible ne réagit. On peut raccourcir l’attente en envoyant la bille dans une boucle extérieure, ce qui rend le Pokémon à nouveau disponible et rapporte 100 000 points.

Conclure l’évolution

Quand le troisième objet est ramassé, le trou central s’ouvre. Il faut y faire entrer la bille avant la fin du chronomètre ; le Pokémon évolue alors, s’inscrit comme « capturé » dans le Pokédex et ajoute deux Poké Balls au compteur des niveaux bonus (une seule s’il n’en reste qu’une de libre). Si le temps est écoulé avant ce dernier tir, l’évolution échoue et le Pokémon reste inchangé.

Quel objet pour quelle évolution

Le jeu utilise sept objets, qui reprennent les méthodes d’évolution de la première génération. Les trois objets nécessaires à une évolution sont toujours identiques entre eux.

Évoli.
ObjetÉvolutions concernées
Expérience (EX)52 évolutions par niveau
Pierre Feu3 : Goupix, Caninos, Évoli (vers Pyroli)
Pierre Eau4 : Têtarte, Kokiyas, Stari, Évoli (vers Aquali)
Pierre Plante3 : Ortide, Boustiflor, Noeunoeuf
Pierre Lune4 : Nidorina, Nidorino, Mélofée, Rondoudou
Pierre Foudre2 : Pikachu, Évoli (vers Voltali)
Câble Link4 : Kadabra, Machopeur, Gravalanch, Spectrum

Évoli est le seul Pokémon à plusieurs évolutions : le jeu en choisit une au hasard parmi les trois, et donc l’objet requis (Pierre Eau, Foudre ou Feu) n’est connu qu’au moment de la sélection. Notre page évolutions donne la liste complète, Pokémon par Pokémon.