On joue souvent à Pokémon Pinball le son coupé, dans un car ou en classe. C’est dommage : la bande-son du jeu est un petit trésor pour les connaisseurs de la série, avec des airs familiers réarrangés et même deux mélodies qui ne seront entendues dans les jeux principaux que plus tard. Voici qui l’a composée, d’où viennent ses morceaux et comment profiter du test sonore.

L’équipe sonore

RôleCrédité
MusiqueGō Ichinose
Effets sonoresMorikazu Aoki
Pilote sonore (programme de lecture)Tetsuya Watanabe
Direction sonoreJunichi Masuda

Junichi Masuda, compositeur historique de Pokémon Rouge et Bleu, supervise donc le travail de Gō Ichinose, qui signera par la suite de nombreuses musiques de la série principale. Cette continuité explique la cohérence de la bande-son avec celle des jeux Game Boy de l’époque.

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Des airs connus, revisités

La table rouge

La musique principale de la table rouge reprend la mélodie entendue à Jadielle, Safrania et Argenta dans tous les jeux principaux qui se déroulent à Kanto (et à Azuria dans les jeux de deuxième génération). Le mode Capture de cette table s’appuie sur le thème du vélo des versions Rouge, Vert, Bleu et Jaune, un air enlevé qui colle bien à la course contre le chronomètre.

Otaria.

La table bleue

La table bleue réserve la vraie surprise : sa musique principale partage sa mélodie avec celle de Rosalia et d’Irisia dans Pokémon Or et Argent, sortis sept mois plus tard au Japon. Les joueurs ont donc entendu cet air sur un flipper avant de le retrouver dans les villes de Johto. Le mode Capture de la table bleue est une version instrumentale du premier générique de la série animée, « Aim to Be a Pokémon Master » au Japon.

La table bleue.

Les autres morceaux

  • Le niveau bonus Otaria reprend le thème du Surf de la première génération, ce qui convient parfaitement à un niveau aquatique.
  • La musique de saisie du nom, après un record, est une variation du générique de fin de Pokémon Or et Argent : une seconde mélodie entendue ici en avant-première.

Le test sonore

Le menu Options contient un test des effets sonores, qui permet d’écouter un à un les bruitages du jeu : rebonds sur les bumpers, palettes, cris des Pokémon, signal de capture, jingles des niveaux bonus. La version japonaise en compte 77 ; les versions américaine et européenne en ajoutent un, pour un total de 78 (voir les différences entre régions).

Le son et le vibreur

Pokémon Pinball est conçu pour être ressenti autant qu’entendu : à chaque choc de la bille, le vibreur intégré à la cartouche prend le relais du haut-parleur de la Game Boy Color. Sur Super Game Boy, cette vibration est désactivée et seul le son reste. Toute l’histoire de cette cartouche particulière est racontée dans le vibreur et la cartouche.

Bien écouter aujourd’hui

Le haut-parleur mono de la Game Boy Color écrase une partie des arrangements. Pour en profiter pleinement, branchez un casque sur la prise de la console : les morceaux y gagnent en relief, notamment les basses de la table bleue. Sur Game Boy Advance, une console compatible avec les cartouches Game Boy Color, le rendu sonore est légèrement différent mais tout aussi agréable.

Voir aussi : l’histoire et le développement du jeu, notre test de Pokémon Pinball.