Le niveau Miaouss est le premier niveau bonus de la table bleue. Il dure une minute, avec un nombre illimité de billes tant que le niveau n’est pas terminé. Miaouss court sur le plateau, et le principe est de le frapper pour qu’il laisse tomber des pièces, puis d’aller les ramasser avec la bille, le plus d’affilée possible.
Comment y accéder
Sur la table bleue, le niveau Miaouss ouvre la séquence des niveaux bonus et revient après la réussite du niveau Mewtwo. Il s’obtient en allumant trois Poké Balls (trois captures, ou une capture et une évolution) puis en entrant dans le trou bonus, ou grâce à l’accès direct de la machine à sous. Voir niveaux bonus.
Le déroulement
Miaouss se déplace sans cesse sur le plateau. Quand la bille le touche, il s’arrête un instant et laisse tomber une pile de pièces ; chaque touche rapporte 10 000 points. Jusqu’à six piles peuvent être posées en même temps : au-delà, frapper Miaouss ne fait plus apparaître de nouvelles piles. Pour ramasser une pile, la bille doit la toucher. La pile disparaît, rapporte des points et fait apparaître une pièce en haut de l’écran. L’objectif est de réunir 20 pièces avant la fin de la minute.
La série
Le mécanisme central est la série. Ramasser plusieurs piles d’affilée, sans retoucher Miaouss entre-temps, multiplie à la fois les points et le nombre de pièces ajoutées :
| Pile ramassée dans la série | Points | Pièces ajoutées |
|---|---|---|
| 1re | 1 000 000 | 1 |
| 2e | 2 000 000 | 2 |
| 3e | 3 000 000 | 3 |
| 4e | 4 000 000 | 4 |
| 5e | 5 000 000 | 5 |
| 6e | 6 000 000 | 6 |
Comme il ne peut y avoir plus de six piles au sol, la série plafonne à six. Six piles ramassées d’affilée rapportent 21 000 000 de points et 21 pièces, ce qui suffit à terminer le niveau. Frapper Miaouss de nouveau interrompt la série : la prochaine pile ramassée repart à 1 000 000 de points. Avec la page stratégies de score, vous trouverez comment arbitrer entre frapper Miaouss plusieurs fois et ramasser les piles.
Combien de piles faut-il ?
Comme la série fait monter les pièces de 1, puis 2, puis 3, une série de L piles rapporte L x (L + 1) / 2 pièces. Les points suivent la même progression : un million par pièce gagnée.
| Longueur de la série | Pièces gagnées | Points |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 000 000 |
| 2 | 3 | 3 000 000 |
| 3 | 6 | 6 000 000 |
| 4 | 10 | 10 000 000 |
| 5 | 15 | 15 000 000 |
| 6 | 21 | 21 000 000 |
Pour atteindre 20 pièces, il faut donc soit une série de six, soit deux séries de quatre (10 + 10), soit une série de cinq suivie d’une série de trois (15 + 6). Ramasser les piles une par une, sans enchaîner, demanderait vingt piles pour un gain de 20 000 000 de points seulement : la série est la clé du niveau.
Réussir ou échouer
Une fois les 20 pièces atteintes, le niveau est réussi, mais il continue jusqu’à la fin du chronomètre ou jusqu’à la perte de la bille, ce qui vous permet de gagner encore des points. Si vous perdez la bille avant d’avoir réuni les 20 pièces, toutes les piles disparaissent et vous perdez quatre pièces. Le jeu vous renvoie alors une bille, tant que le chronomètre n’est pas écoulé : il n’y a pas de limite au nombre de billes jouées dans ce niveau avant sa réussite. Si le temps est écoulé sans réussite, le niveau est perdu et sera proposé de nouveau la fois suivante. Une réussite fait passer au niveau Otaria.
Repères
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Table | Bleue |
| Chronomètre | 1 minute |
| Piles de pièces maximum sur le plateau | 6 |
| Pièces à réunir | 20 |
| Touche sur Miaouss | 10 000 points |
| Pile ramassée | De 1 000 000 à 6 000 000 selon la série |
| Pénalité en cas de bille perdue avant la réussite | 4 pièces |
Conseils
- Placez-vous au-dessus de Miaouss : Serebii conseille de le frapper plusieurs fois d’affilée pour qu’il laisse tomber plusieurs piles, que vous ramasserez ensuite d’un seul trait.
- Ne retouchez pas Miaouss pendant une série : le multiplicateur repart de zéro.
- Évitez de perdre la bille avant d’avoir atteint 20 pièces : les piles posées disparaissent et vous perdez quatre pièces d’un coup.
- Une fois les 20 pièces atteintes, continuez à ramasser des piles tant que la minute n’est pas terminée : chaque série à six reste rentable.
En version américaine, l’accès est annoncé par « GO TO MEOWTH STAGE », l’échec par « END MEOWTH STAGE » et la réussite par « MEOWTH STAGE CLEARED ». Notre page système de points situe ces gains dans l’ensemble du jeu.


