Le niveau Otaria est le deuxième niveau bonus de la table bleue. Il dure 1 minute 30, avec un nombre illimité de billes tant que le niveau n’est pas terminé. Otaria évolue ici dans l’eau, sous la forme de trois silhouettes. Le principe est simple : frapper leur tête quand elle sort de l’eau, le plus de fois possible d’affilée, parce que les points et les icônes montent avec la série.
Comment y accéder
Sur la table bleue, le niveau Otaria suit le niveau Miaouss. Il n’est proposé qu’après la réussite de ce dernier, et il s’obtient comme les autres : trois Poké Balls allumées puis le trou bonus, ou l’accès direct de la machine à sous. Voir niveaux bonus.
Le plateau
Le plateau représente un bassin. Trois Otaria nagent sous la surface, visibles par leur silhouette. De temps en temps, l’un d’eux sort la tête de l’eau un court instant : c’est le seul moment où il peut être touché. S’il est touché, il replonge aussitôt. S’il n’est pas touché, il replonge de lui-même au bout d’un moment. La musique du niveau est inspirée du thème de la mer de la première génération, celui qui accompagne la Capacité Surf dans les versions Rouge et Bleu.
La série et les points
Le principe central est la série : toucher plusieurs têtes d’affilée, sans qu’aucune ne replonge d’elle-même, fait monter à la fois le nombre d’icônes ajoutées et les points. Les icônes augmentent de la longueur de la série, tandis que les points doublent à chaque touche :
| Touche dans la série | Points | Icônes ajoutées |
|---|---|---|
| 1re | 1 000 000 | 1 |
| 2e | 2 000 000 | 2 |
| 3e | 4 000 000 | 3 |
| 4e | 8 000 000 | 4 |
| 5e | 16 000 000 | 5 |
| 6e | 32 000 000 | 6 |
| 7e | 64 000 000 | 7 |
| 8e | 128 000 000 | 8 |
| 9e | 256 000 000 | 9 |
Il suffit de six touches d’affilée pour réunir 21 icônes et terminer le niveau. Les points, eux, atteignent leur plafond avec une série de neuf touches : un multiplicateur de 256. Une série de neuf touches parfaite rapporte donc 511 000 000 de points. Dès qu’un Otaria replonge de lui-même, la série se brise et le multiplicateur repart de zéro.
Que vaut une série ?
Une série de L touches rapporte L x (L + 1) / 2 icônes et 2^L – 1 millions de points. Le tableau ci-dessous donne ces valeurs pour toutes les séries possibles.
| Longueur de la série | Icônes gagnées | Points cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 000 000 |
| 2 | 3 | 3 000 000 |
| 3 | 6 | 7 000 000 |
| 4 | 10 | 15 000 000 |
| 5 | 15 | 31 000 000 |
| 6 | 21 | 63 000 000 |
| 7 | 28 | 127 000 000 |
| 8 | 36 | 255 000 000 |
| 9 | 45 | 511 000 000 |
La longueur de la série compte donc bien plus que le nombre de touches : neuf touches en une série valent 511 000 000 de points, alors que neuf touches isolées n’en rapportent que 9 000 000.
Réussir ou échouer
Quand les 20 icônes sont atteintes, le niveau est réussi, mais vous pouvez continuer à gagner des points jusqu’à la fin du chronomètre ou jusqu’à la perte de la bille. Si vous perdez la bille avant la réussite, la série et le multiplicateur sont réinitialisés et vous subissez une pénalité de quatre icônes ; le jeu vous renvoie une bille tant que le temps n’est pas écoulé. Si le chronomètre arrive à zéro sans réussite, le niveau est perdu et sera proposé de nouveau. Une réussite fait passer au niveau Mewtwo.
Repères
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Table | Bleue |
| Chronomètre | 1 min 30 |
| Otaria sur le plateau | 3 |
| Icônes à réunir | 20 |
| Points de la première touche | 1 000 000 |
| Multiplicateur maximal | 256 |
| Pénalité en cas de bille perdue avant la réussite | 4 icônes |
Conseils
- Concentrez-vous sur la longueur de la série : une série de six touches suffit à terminer le niveau, et les touches suivantes deviennent une pure récolte de points.
- Visez les têtes visibles, pas les silhouettes : seul un Otaria qui a sorti la tête peut être touché.
- Une série brisée ne fait perdre ni les icônes ni les points déjà gagnés : seul le multiplicateur retombe.
Avec cette logique de doublement, un niveau Otaria bien mené dépasse largement les gains du niveau Miaouss, à condition d’enchaîner les touches. En version américaine, il est annoncé par « GO TO SEEL STAGE », perdu par « END SEEL STAGE » et réussi par « SEEL STAGE CLEARED ». Dans la version japonaise, il s’appelle « Pawou Stage », d’après le nom japonais d’Otaria.


