Pokémon Pinball propose cinq niveaux bonus, des tables miniatures où l’on joue pour les points et pour la suite de la séquence. Chaque table possède deux niveaux qui lui sont propres, puis un niveau Mewtwo commun aux deux. Cette page rassemble les règles d’accès, l’ordre des niveaux et les mécanismes qu’ils partagent ; chaque niveau a ensuite sa propre page.
Comment y accéder
Sous le panneau central, un compteur de trois Poké Balls mesure la progression :
- capturer un Pokémon allume une Poké Ball ;
- faire évoluer un Pokémon en allume deux, ou une seule s’il n’en reste qu’une de libre ;
- quand les trois sont allumées, le panneau affiche « Go to Bonus » avec l’image du prochain niveau, et le trou bonus s’ouvre : il suffit d’y faire entrer la bille.
La machine à sous peut aussi vous envoyer directement dans le prochain niveau, aux passages 5, 10, 15, 20 et 25 de sa séquence. Quand vous revenez sur la table, le compteur repart de zéro.
La séquence de chaque table
| Ordre | Table rouge | Table bleue |
|---|---|---|
| 1 | Niveau Taupiqueur | Niveau Miaouss |
| 2 | Niveau Ectoplasma | Niveau Otaria |
| 3 | Niveau Mewtwo | Niveau Mewtwo |
Après le niveau Mewtwo, la séquence revient au premier niveau de la table. Si vous échouez à un niveau, c’est le même qui vous sera proposé la fois suivante : on ne passe au niveau suivant qu’en réussissant le précédent.
Les noms des niveaux
Les niveaux sont désignés par le Pokémon vedette. La version américaine les appelle Diglett Stage, Gengar Stage, Meowth Stage, Seel Stage et Mewtwo Stage. Poképédia les nomme, en français, niveau Taupiqueur, niveau Ectoplasma, niveau Miaouss, niveau Otaria et niveau Mewtwo. Le niveau Ectoplasma est parfois appelé niveau Fantominus : il commence en effet avec des Fantominus, évolue vers des Spectrum et se conclut par Ectoplasma. Dans la version japonaise, le texte affiché mentionne les noms japonais des Pokémon, par exemple « Go to Pawou Stage » pour le niveau Otaria.
Règles communes
- Balle de base. Dans les niveaux bonus, la balle est toujours une Poké Ball sans multiplicateur. À la sortie, la balle que vous aviez avant d’entrer est restaurée.
- Pas de points d’entrée. Aucun point n’est donné pour entrer dans un niveau ni pour le terminer : seuls comptent les points gagnés pendant le niveau.
- Billes. Perdre une bille dans un niveau ne vous retire pas de bille de la partie. Selon le niveau, vous pouvez en perdre autant que vous voulez, dans la limite du chronomètre, ou une seule fois.
- Table isolée. Les touches de palette utilisées dans un niveau ne décalent pas les voyants de la table principale.
- Réussite. Terminer un niveau fait passer au suivant ; l’échouer vous le fait recommencer.
Les messages à l’écran
La version américaine annonce chaque étape par un message défilant. L’accès est annoncé par « GO TO DIGLETT STAGE », « GO TO GENGAR STAGE », « GO TO MEOWTH STAGE », « GO TO SEEL STAGE » ou « GO TO MEWTWO STAGE », selon le niveau en attente. À la fin d’un niveau, « END … STAGE » indique un échec (le niveau sera à refaire) et « … STAGE CLEARED » une réussite. Ces libellés sont les noms de référence du jeu. La version européenne les propose traduits dans la langue choisie, mais nous n’avons pas de source fiable sur le libellé français exact ; c’est pourquoi ce guide s’appuie sur les désignations de Poképédia.
Après chaque niveau, la bille réapparaît en haut de la table, immobile, et la musique de la table reprend. Le compteur des trois Poké Balls est vide, et la table principale est exactement dans l’état où vous l’aviez laissée : flèches, voyants CAVE, compteurs de déplacement et Pokémon capturés n’ont pas bougé.
Récapitulatif des cinq niveaux
| Niveau | Table | Limite | Objectif | Points notables |
|---|---|---|---|---|
| Taupiqueur | Rouge | Aucune, une seule bille | Faire rentrer 31 Taupiqueur, puis frapper Triopikeur trois fois | 1 000 000 par Taupiqueur, 50 000 000 par touche de Triopikeur |
| Ectoplasma | Rouge | 1 min 30 | 10 Fantominus, 10 Spectrum, puis 5 touches sur Ectoplasma | 1 000 000, 5 000 000 puis 50 000 000 par touche |
| Miaouss | Bleue | 1 min | Réunir 20 pièces | Jusqu’à 6 000 000 par pile ramassée |
| Otaria | Bleue | 1 min 30 | Réunir 20 icônes en touchant les Otaria | De 1 000 000 à 256 000 000 selon la série |
| Mewtwo | Les deux | 2 min | Toucher Mewtwo 25 fois | 50 000 000 par touche |
Pourquoi les enchaîner
Les niveaux bonus servent à deux choses. D’abord à marquer : le niveau Mewtwo vaut plus à lui seul que tout le reste de la partie réuni, et même le niveau Otaria peut dépasser le demi-milliard avec une bonne série. Ensuite à avancer vers Mew : réussir deux fois le niveau Mewtwo est la première condition pour le rencontrer. La page stratégies de score explique comment optimiser cet enchaînement.
Notez enfin que ces niveaux sont à l’écart du Pokédex. Aucun Pokémon ne s’y capture, et la musique de chaque niveau est propre à celui-ci : voir musique et sons.


