Dans Pokémon Pinball, une bille perdue coûte cher : la Poké Ball repart à zéro, les voyants se réinitialisent et la partie avance d’une bille vers la fin. Le jeu propose deux protections indépendantes : le sauveur de bille, limité dans le temps, et Pikachu, qui garde les couloirs de sortie. Cette page décrit leur fonctionnement.
Le sauveur de bille
Le témoin Saver, un voyant bleu situé en bas de l’écran entre les palettes, s’allume tant que la protection est active. Il clignote pendant les dix dernières secondes environ, plus vite pendant les cinq dernières. Quand la bille tombe entre les palettes pendant que le sauveur est actif, elle revient dans le couloir de lancement et repart seule, avec le message BALL SAVED en version américaine. Le sauveur s’arrête après deux sauvetages.
| Déclenchement | Durée |
|---|---|
| Début d’une bille | Environ 20 secondes |
| Début du mode Capture | 60 secondes |
| Début du mode Évolution | 60 secondes |
| Récompense de la machine à sous | 30, 60 ou 90 secondes |
Ni l’activation du sauveur, ni un sauvetage ne rapportent de points. Un point sur la durée : le délai court jusqu’à son terme, même si le mode qui l’a déclenché se termine avant. Bulbapedia indique 24 secondes pour le début d’une bille, une durée qui inclut selon elle un allongement d’une seconde par bille sauvée ; le code du jeu prévoit un minuteur de 20 secondes.
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Les couloirs de sortie, de part et d’autre des palettes, sont les seuls endroits où la bille est perdue sans protection. Pikachu s’y place pour la renvoyer avec un coup d’Éclair, mais sous deux conditions :
- Il doit être du bon côté. Pikachu se tient sous l’un des deux couloirs. Une pression sur la touche de la palette gauche le place à gauche, une pression sur celle de la palette droite à droite. Il faut donc le placer avant que la bille ne tombe, sans se tromper de côté.
- La jauge Thunder doit être pleine. Cette jauge, représentée par un éclair, se remplit en faisant tourner la roue de la boucle droite. Elle est vide au début de la partie et se vide quand la bille est perdue.
Chaque sauvetage rapporte 50 000 points, multipliés par la balle, et compte pour la bille bonus : dix sauvetages dans une même bille accordent une bille supplémentaire, puis dix de plus, jusqu’à cent. Si la jauge n’est pas pleine, Pikachu rate son coup et la bille est perdue.
Le Super Pikachu
La machine à sous peut offrir le Super Pikachu : à partir de là, les deux couloirs sont protégés en même temps, Pikachu clignote en permanence des deux côtés, la jauge Thunder reste pleine et le joueur n’a plus rien à gérer. L’effet disparaît quand la bille est perdue. Cette récompense apparaît aux passages 1, 3, 6, 8, 11, 13, 16, 18, 21 et 23 de la séquence, comme décrit dans la machine à sous.
Pendant les modes Capture et Évolution
Quand un mode Capture ou Évolution démarre, le jeu met de côté l’état du sauveur en cours et en lance un nouveau, de 60 secondes. À la fin du mode, l’ancien sauveur est restitué avec le temps qu’il lui restait : les 20 secondes du début de bille ne sont donc pas consommées pendant que vous capturez. D’après l’analyse du code du jeu, le sauveur de 60 secondes ne se limite pas à deux sauvetages comme celui du début de bille : il agit jusqu’à la fin de son délai, sans afficher de message. C’est la raison pour laquelle les premières minutes d’un mode se jouent sans risque, tant que le chronomètre de la protection n’est pas écoulé.
La roue, ou spinner
Située sur la boucle droite de chaque table, la roue tourne quand la bille la traverse, ce qui charge la jauge Thunder. Chaque tour complet rapporte 100 points ; pendant les modes Capture et Évolution, chaque touche ajoute en plus 10 000 ou 15 000 points à la cagnotte. Au bilan de fin de bille, chaque tour est compté pour 10 000 points avant le bonus multiplicateur.
Que faire pour perdre moins de billes
- Remplissez la jauge Thunder dès que possible en passant par la boucle droite : elle se vide à chaque bille perdue, et Pikachu ne sert à rien tant qu’elle n’est pas pleine.
- Gardez Pikachu du côté où la bille est susceptible de tomber ; décidez-le au moment où la bille descend, pas avant.
- Profitez des 60 secondes de sauveur au début d’un mode Capture ou Évolution pour prendre des risques raisonnables.
- Quand le sauveur de 90 secondes est proposé, il n’est pas systématique : il n’apparaît qu’au 15e passage de la machine à sous.


