Les scores de Pokémon Pinball se comptent en millions, voire en milliards. Pour s’y retrouver, il faut distinguer deux familles de points : ceux de la table, que la balle améliorée multiplie, et ceux des modes spéciaux, qui restent fixes. Tous les scores affichés se terminent par un zéro : le jeu mémorise les valeurs sans ce dernier chiffre.
Points multipliés par la balle
Ces valeurs sont à multiplier par 1, 2, 3 ou 5 selon que la balle est une Poké Ball, une Super Ball, une Hyper Ball ou une Master Ball.
| Points (Poké Ball) | Action |
|---|---|
| 50 | Traverser une boucle extérieure |
| 100 | Un tour complet de roue ; toucher un bouton du bonus multiplicateur |
| 1 000 | Allumer un voyant d’un couloir du multiplicateur de bille ; allumer un voyant CAVE ; éteindre un voyant de couloir (table bleue) |
| 4 000 | Améliorer la balle ; allumer le quatrième voyant CAVE |
| 5 000 | Toucher un bumper (Voltorbe ou Kokiyas) ; toucher un Taupiqueur ; toucher Ptitard ou Psykokwak |
| 50 000 | Coup de Pikachu ; toucher Stari (table rouge) |
| 100 000 | Entrer dans Chétiflor, dans le trou d’évolution, dans Ramoloss ou dans Crustabri |
Points fixes
Les points ci-dessous ne sont jamais multipliés par la balle.
| Points | Action |
|---|---|
| 1 000 | Toucher une pierre tombale (niveau Ectoplasma) |
| 10 000 | Toucher Miaouss (niveau Miaouss) |
| 100 000 | Rétablir un Pokémon fatigué en passant par une boucle extérieure (mode Évolution) |
| 1 000 000 | Dévoiler un morceau de silhouette (Capture) ; toucher une Ball’Ombre de Mewtwo ; toucher un Taupiqueur ou un Fantominus dans leur niveau bonus ; ramasser une pile de pièces (multiplié par la série) ; toucher un Otaria (doublé à chaque touche d’affilée) |
| 3 000 000 | Toucher le Pokémon en mode Capture ; toucher une cible candidate en mode Évolution |
| 5 000 000 | Toucher un Spectrum (niveau Ectoplasma) |
| 10 000 000 | Ramasser un objet d’évolution ; réussir le mode Évolution d’un Pokémon complet |
| 50 000 000 | Toucher Triopikeur (niveau Taupiqueur), Ectoplasma (niveau Ectoplasma) ou Mewtwo (niveau Mewtwo) |
| 100 000 000 | Onzième bille bonus quand le maximum de dix est atteint |
| 1 000 000 000 | Capturer le 256e Pokémon de la partie |
Chaque ligne est indépendante des autres : toucher un Voltorbe pendant un mode Capture rapporte 5 000 points pour le bumper et 1 000 000 de points pour le morceau de silhouette dévoilé. Aucun point n’est donné pour l’entrée dans un niveau bonus ni pour sa réussite.
Récompenses de la machine à sous
| Récompense | Valeur |
|---|---|
| Petits points (Small) | 100, 200, 300 … jusqu’à 900 |
| Gros points (Big) | 1 000 000, 2 000 000 … jusqu’à 9 000 000 |
| Amélioration de la balle alors que la balle est une Master Ball | 10 000 000 |
Les cagnottes
Pendant les modes Capture et Évolution, certains éléments gonflent une cagnotte versée à la réussite du mode. Elle est plafonnée à 99 999 999 points.
| Élément touché | Cagnotte en Capture | Cagnotte en Évolution |
|---|---|---|
| Chétiflor (table rouge) | 500 000 | 750 000 |
| Voltorbe ou Kokiyas | 100 000 | 150 000 |
| Roue (par impact) | 10 000 | 15 000 |
Le bilan de fin de bille
Le bilan de fin de bille cumule les captures (500 000 chacune), les évolutions (750 000), les entrées dans Chétiflor ou dans Ramoloss et Crustabri (75 000), les triplets de Taupiqueur ou de Ptitard et Psykokwak (50 000), les séries CAVE (25 000) et les tours de roue (10 000), puis applique le bonus multiplicateur. Voir Extra Ball et bonus multiplicateur.
Trois exemples chiffrés
- Une capture complète. Six touches de bumper (6 x 5 000), six morceaux de silhouette (6 x 1 000 000) et quatre touches du Pokémon (4 x 3 000 000) font 18 030 000 points avec une Poké Ball. S’y ajoutent la cagnotte, au moins 600 000 points pour les six touches de bumper, et le bilan de fin de bille, 500 000 points avant multiplicateur.
- Une évolution réussie. Trois objets valent 30 000 000 de points. Chaque cible candidate touchée en rapporte 3 000 000, soit au minimum 9 000 000 si l’on trouve les trois objets du premier coup. Le total dépasse donc 39 000 000 de points, sans compter la cagnotte et les 750 000 points du bilan de fin de bille.
- Un niveau Mewtwo réussi. Vingt-cinq touches sur Mewtwo valent 1 250 000 000 de points, auxquels s’ajoutent un million de points par Ball’Ombre touchée. Pour comparaison, le plus beau tir de la table, l’entrée dans Chétiflor avec une Master Ball, rapporte 500 000 points.
Ces ordres de grandeur expliquent pourquoi les classements des joueurs sont dominés par la fréquence des passages dans les niveaux bonus plutôt que par la précision des tirs sur la table.
Comment lire ces valeurs
Sur le papier, le niveau Mewtwo est le plus rentable du jeu : une réussite complète vaut plus d’un milliard de points (25 touches à 50 000 000). Dans la pratique, l’essentiel d’un score honorable vient de trois sources : le niveau Mewtwo, les objets d’évolution (10 000 000 chacun) et le bilan de fin de bille quand le multiplicateur est élevé. La balle améliorée ne vaut que pour les petites valeurs de la table, pas pour ces gros gains.


