Des alignements de pierres dressées qui grandissent à mesure que l’on avance, puis une petite ville bâtie autour de trois menhirs géants : bienvenue à Carnac, version Kalos. Ici, tout est calme… en apparence.
- Objectif
- Traverser Cromlac’h et rejoindre la Route 11
- Combats
- Team Flare, Cornélia
- Récompenses
- CT73, CT66, Pierre Stase, Pierre Foudre, Plaque Esprit
- Niveau conseillé
- 22 à 25
🪨La Route 10, la Route Menhir
La route remonte vers le nord entre des rangées de menhirs, petits près de Relifac-le-Haut, immenses à l’approche de Cromlac’h. C’est ici que vous recroisez la Team Flare : trois Sbires rôdent entre les pierres et vous défient. Retenez ces menhirs, vous en entendrez parler plus tard.
Les hordes de Tarinor et de Yanma rapportent beaucoup d’expérience d’un coup avec une attaque de zone.
- Au sol : la Plaque Esprit et un Précision + autour du premier cercle de menhirs, une Pierre Foudre au nord du Kinésiste Eyric.
- L’énigme : au sud-est, des rochers sont disposés entre les pierres. Avec la CS04 Force, poussez-les pour ouvrir le passage jusqu’à la CT73 Cage-Éclair, qui paralyse à coup sûr.
Route 10
🗺️Plan
🌿Pokémon sauvages
🌿Hautes herbes
🌿Fleurs jaunes
🌿Hordes
⚔️Dresseurs
7 dresseurs · 8 168 ₽ au total
- Kinésiste Neagle1 232 ₽
22 - Touriste Clémentine1 520 ₽
19
19
19 - Sbire de la Team Flare920 ₽
21
23 - Kinésiste Eyric1 176 ₽
19
21 - Sbire de la Team Flare840 ₽
23
21 - Sbire de la Team Flare960 ₽
24 - Touriste Harumi1 520 ₽
19
19
19
🎒Objets
- 🍓Baie PapayaAu pied de l'Arbre à Baies à l'entrée sud de la route.
- 💿CT73Au sol, après avoir résolu l'énigme. Nécessite Force.
- 🎁Plaque EspritAu sol, au sud-est de la première surface de menhirs.
- 🎁Précision +Au sol, au nord-ouest de la première surface de menhirs.
- 🎁Pierre FoudreAu sol, au nord d'Eyric le Kinésiste.
- 🧪RappelObjet caché : Caché sur un rocher de l'énigme au sud-est de la route. Nécessite Force.
- 🎁Anti-ParaObjet caché : Caché sur une surface non-herbue au nord-est de la première surface de menhirs.
- 🎁Anti-BrûleObjet caché : Caché quelques cases au dessus de l'Anti-Para.
🗿Cromlac’h
Au centre de la ville se dressent trois grands menhirs courbés : un panneau explique qu’ils dégageraient une mystérieuse énergie. Quelques habitants parlent à demi-mot d’allées et venues étranges. Rien d’autre à signaler pour l’instant, mais vous reviendrez ici bien plus tard dans l’aventure.
- Le Centre Pokémon : un vieil homme, à gauche, vous offre la CT66 Représailles.
- La maison au nord-ouest du Centre : une Scientifique vous donne une Pierre Stase. Tenue par un Pokémon, elle l’empêche d’évoluer, et elle est surtout utile à la Pension pour transmettre la nature d’un parent.
- Au sol : un Sable Doux à l’extrême sud-ouest de la ville et une Chrono Ball derrière l’Hôtel Neige Marine.
Cromlac'h
🎒Objets
- 💿CT66Offerte par un vieil homme sur la gauche dans le Centre Pokémon.
- 🎁Pierre StaseOfferte par une scientifique dans la maison au nord-ouest du Centre Pokémon.
- 🎁Sable DouxAu sol, à l'extrême sud-ouest de la ville.
- ⚪Chrono BallAu sol, derrière l'Hôtel Neige Marine.
🥊Cornélia vous attend
À la sortie est, vers la Route 11, une jeune fille en rollers vous barre la route : c’est Cornélia, la Championne de Yantreizh, aperçue sur la Route 5. Elle veut savoir de quoi vous êtes capable avant votre visite à son arène. C’est la première fois dans la série qu’un Champion se bat contre vous hors de son arène, avant même que vous l’ayez atteinte.

Cornélia
📍 Cromlac'hCombatCornélia ne jure que par Lucario : niveau 25, types Combat et Acier.
Lucario craint le Feu, le Combat et le Sol. Un Pokémon Feu, comme Feunnec, Hélionceau ou Braisillon, le met en difficulté.
Il commence souvent par Danse-Lames, puis frappe avec Poing Boost, qui augmente son Attaque à chaque coup : ne le laissez pas s’emballer. Monorpale, de type Spectre, est insensible à Poing Boost comme à Ruse.
Après le combat, Cornélia file vers Yantreizh et vous donne rendez-vous dans son arène.
Prochaine étape : la Route 11 et la Grotte Miroitante.


