À la sortie de la forêt, la bande se sépare : chacun part vivre son propre rêve. Neuvartault, la ville qui évoque Fontainebleau, vous offre votre premier Centre Pokémon, une paire de rollers et une arène derrière une galerie de photos.

Objectif
Rejoindre Neuvartault et se préparer pour l’arène
Récompenses
ABC Aventure, Rollers, Attaque +, Défense +
Niveau conseillé
8 à 10

🛣️La Route 3

Sur la Route 3, chacun annonce son objectif : Trovato veut compléter le Pokédex, Tierno cherche l’inspiration pour ses chorégraphies, Sannah veut apprendre à connaître ses Pokémon, et votre rival veut défier les Champions d’Arène de Kalos. Serena ou Kalem vous remet l’ABC Aventure, un petit guide pour débutants.

Dans les hautes herbes, Keunotor, Azurill et Cheniti font leur apparition, tout comme Insolourdo, plus rare. L’eau et la pêche ne vous sont pas encore accessibles.

Route 3

Plan
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Pokémon sauvages
Hautes herbes
Sur l'eau
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Dresseurs

4 dresseurs · 432 ₽ au total

  • Petit Daryl
    Chenipan2Azurill4
    64 ₽
  • Petite Lumi
    Pichu5
    80 ₽
  • Écolière Amélie
    Keunotor6
    192 ₽
  • Écolier Arnaud
    Feuillajou3Flotajou3Flamajou3
    96 ₽
Objets
  • ABC AventureDonnée par Serena ou Kalem après la sortie de la Forêt de Neuvartault
  • Super PotionAu sol, au sud de l'Écolière Amélie
  • RappelAu sol, au nord-est, nécessite Coupe
  • Pierre AubeAu sol, au sud-ouest, nécessite Surf

🏘️Neuvartault

Entrez dans le Centre Pokémon : Tierno, en dansant, vous explique son fonctionnement. Nouveauté de X et Y, la Boutique se trouve à l’intérieur de chaque Centre Pokémon, au fond à droite.

  • L’École des Dresseurs, au nord, enseigne les types et les altérations de statut. Le professeur vous offre un Attaque + et un Défense +.
  • La boutique de vêtements, à droite du Centre Pokémon, est la première où changer de style : chapeaux et accessoires, avec un stock qui change selon les jours.
  • Un échange : dans une maison à l’ouest de la fontaine, un Montagnard échange son Canarticho, surnommé Insp. Magret, contre un Sapereau. Il a 31 IV en Vitesse.
  • Deux maisons à l’ouest du Centre : une femme y évalue le bonheur de vos Pokémon, une autre vous parle des badges de Kalos.

🛼Grace et les Rollers

Devant l’arène, une Roller-skateuse, Grace, vous barre le passage. Battez-la : elle vous offre une paire de Rollers. Ils se chaussent automatiquement : déplacez-vous avec le pad circulaire pour glisser, et avec la croix directionnelle pour marcher. Ils sont plus rapides que la course, et vous apprendrez des figures plus tard dans l’aventure.

Une journaliste, Alexia, bloque pour l’instant la sortie vers la Route 4 : elle veut que vous affrontiez d’abord sa petite sœur, la Championne de l’arène.

Neuvartault

Plan
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Pokémon sauvages
Échange contre un Sapereau
Dresseurs

1 dresseur · 224 ₽ au total

  • Roller Skateuse Grace
    Zigzaton7
    224 ₽
Objets
  • RollersObtenus après avoir vaincu Grace.
  • CT83Obtenue après avoir battu Violette.
  • Multi ExpDonné par Alexia après avoir vaincu sa sœur Violette.
  • Super BallDonnée par un Petit dans la maison au nord-est du Centre Pokémon.
  • Attaque +Donnés par le Professeur à l'École des Dresseurs.
  • Défense +Donnés par le Professeur à l'École des Dresseurs.
  • Super BallObjet caché : Cachée dans l'emplacement d'un café au nord-ouest de la ville.
  • AntidoteObjet caché : Caché dans l'emplacement d'un café au nord-ouest de la ville, sur un réverbère.
  • Super PotionObjet caché : Cachée dans l'emplacement d'un café au nord-ouest de la ville.

Prochaine étape : l’Arène de Neuvartault.