Safrania Dans la ville, il y a deux arènes.
Prenez celle la plus à gauche, c’est un Dojo. C’ést
l’ancienne arène de la ville, mais elle a perdue son titre
en laissant la place à l’arène psychique de Morgane.
Après l’avoir explosé, vous arriverez au bureau du directeur de la Sylphe co. occupé par Giovanni…
Vous obtiendrez la
Master Ball
qui vous permettra de capturer n’importe quel Pokémon avec
100% de réussite. Une fois la Sylphe co. achevée,
tous les batiments de la ville seront accessible. ![]()
Vous obtiendrez le badge Marais (les Pokémon inférieur au niveau 70 obéiront) et la CT46 (Vague Psy). Maintenant, partez pour Parmanie en prenant soit la piste cyclable (la plus courte), soit la route au sud de Lavanville (il y’a une Hyper Canne (la meilleure canne à pêche) dans une des maisons sur la route, et des Métamorph dans l’herbe). Bref il y a autant de dresseurs dans une route que dans l’autre. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pokémon Bleu & Rouge › Safrania 29 pages
- Solution Bourg-Palette
- Solution Jadielle
- Solution Forêt de Jade
- Solution Argenta
- Solution Mont Sélénite
- Solution Azuria
- Solution La maison de Léo
- Solution Retour à Azuria
- Solution Carmin-Sur-Mer
- Solution Saint-Anne
- Solution Retour à Carmin_Sur_Mer
- Solution Cave Taupiqueur
- Solution Retour à Argenta
- Solution La Grotte
- Solution Lavanville
- Solution Céladopôle
- Solution Casino de Céladopôle
- Solution Retour à Lavanville
- Solution Safrania
- Solution Parmanie
- Solution Parc Safari
- Solution Îles Ecumes
- Solution Cramois'île
- Solution Retour à Jadielle
- Solution Route Victoire
- Solution Plateau Indigo
- Solution Plateau Indigo (suite)
- Solution La Centrale
- Solution Grotte Inconnue











