Viser un record dans Pokémon Pinball, ce n’est pas taper le plus de bumpers possible. Un bumper rapporte 5 000 points ; une seule touche sur Mewtwo dans son niveau bonus en rapporte 50 000 000, dix mille fois plus. Les gros scores viennent des modes et des niveaux bonus, entretenus par une bille qu’on ne perd pas. Cette page tire du barème complet des points une stratégie concrète.

Où sont vraiment les points

SourceValeurCe qu’il faut retenir
Bumpers, roue, couloirs50 à 5 000 points (multipliés par la Ball)Négligeable en fin de partie
Entrer dans Chétiflor, Ramoloss, Crustabri, le trou d’évolution100 000 points (multipliés par la Ball)Utile, mais surtout pour lancer les modes
Mode Capture1 000 000 par morceau de silhouette, 3 000 000 par touche sur le Pokémon, plus la cagnotteLe cœur du score
Mode Évolution10 000 000 par objet ramassé, 3 000 000 par cible candidate, plus la cagnotteLe mode le plus rentable de la table
Niveaux bonus50 000 000 par touche sur Triopikeur, Ectoplasma ou MewtwoLes vrais multiplicateurs de score
Machine à sousJusqu’à 9 000 000 de points, ou des améliorationsUn complément
Onzième bille bonus100 000 000La récompense des parties très longues
256e capture d’une même partie1 000 000 000Le jackpot ultime

Une conséquence importante : les points des modes et des niveaux bonus sont fixes. La Ball améliorée (Super, Hyper ou Master Ball) ne multiplie que les petits points de la table. L’améliorer reste utile, mais ce n’est pas elle qui fait les records.

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Le plan de jeu en cinq points

1. Enchaîner capture et évolution

Chaque capture allume une Poké Ball sous le panneau central, chaque évolution en allume deux. Trois Poké Balls ouvrent un niveau bonus. L’enchaînement capture puis évolution du Pokémon capturé est donc la boucle de base : il rapporte les points des deux modes et ouvre un niveau bonus toutes les deux captures environ. Voir le mode Capture et le mode Évolution.

2. Ne jamais négliger un niveau bonus

Dans les niveaux Taupiqueur, Ectoplasma et Mewtwo, chaque touche sur le Pokémon principal vaut 50 000 000 de points, et les longues séries du niveau Otaria peuvent rapporter davantage encore. Quelques touches dans un niveau bonus valent plus qu’une longue partie sur la table. Apprenez leurs règles une fois pour toutes : les niveaux bonus, le niveau Mewtwo.

3. Protéger la bille à tout prix

Les billes bonus, le bonus multiplicateur et les compteurs qui accordent des billes supplémentaires repartent de zéro à chaque bille perdue. Une longue bille vaut donc beaucoup plus que plusieurs courtes. Jouez prudemment quand aucun sauveur de bille n’est actif, servez-vous des secousses pour corriger un angle, et gardez les tirs risqués pour les moments où Pikachu protège les couloirs.

4. Faire grimper le bonus multiplicateur

Le bilan de fin de bille additionne captures, évolutions, entrées dans les cibles et tours de roue, puis applique le bonus multiplicateur. Ses paliers 25, 50 et 75 accordent en outre une bille bonus. Détails sur la page Extra Ball et bonus multiplicateur.

5. Utiliser la machine à sous au bon moment

La machine à sous offre des points, des améliorations et parfois un accès direct à un niveau bonus. Son 25e passage, puis chaque 15e, accorde aussi une bille bonus. Voir la machine à sous.

Quelle table pour un record ?

Les deux tables suivent le même barème ; ce qui les distingue, ce sont leurs deux premiers niveaux bonus.

Niveau bonusTableGain maximal
TaupiqueurRouge31 Taupiqueur à 1 000 000, puis 3 touches sur Triopikeur à 50 000 000 (environ 181 millions)
EctoplasmaRougeFantominus, Spectrum, puis 5 touches sur Ectoplasma à 50 000 000
MiaoussBleueJusqu’à 6 000 000 par pile de pièces ramassée
OtariaBleueDe 1 000 000 à 256 000 000 par touche selon la longueur de la série
MewtwoLes deux25 touches à 50 000 000, soit 1,25 milliard

Le niveau Mewtwo, commun aux deux tables, écrase tous les autres : le réussir entièrement rapporte plus d’un milliard de points. Le vrai critère de choix est donc la rapidité avec laquelle vous atteignez ce troisième niveau, et votre aisance dans les deux niveaux qui le précèdent. Les joueurs à l’aise avec les longues séries d’Otaria trouveront leur compte sur la bleue ; ceux qui préfèrent des cibles fixes iront sur la rouge. Les règles complètes sont sur la page niveaux bonus.

Le milliard

Le jeu réserve 1 000 000 000 de points à la 256e capture d’une même partie. Cela suppose une partie extraordinairement longue : c’est l’objectif ultime des joueurs de score, pas un plan pour une partie ordinaire. Plus réaliste, la onzième bille bonus, convertie en 100 000 000 de points, récompense déjà une très bonne partie.