Viser un record dans Pokémon Pinball, ce n’est pas taper le plus de bumpers possible. Un bumper rapporte 5 000 points ; une seule touche sur Mewtwo dans son niveau bonus en rapporte 50 000 000, dix mille fois plus. Les gros scores viennent des modes et des niveaux bonus, entretenus par une bille qu’on ne perd pas. Cette page tire du barème complet des points une stratégie concrète.
Où sont vraiment les points
| Source | Valeur | Ce qu’il faut retenir |
|---|---|---|
| Bumpers, roue, couloirs | 50 à 5 000 points (multipliés par la Ball) | Négligeable en fin de partie |
| Entrer dans Chétiflor, Ramoloss, Crustabri, le trou d’évolution | 100 000 points (multipliés par la Ball) | Utile, mais surtout pour lancer les modes |
| Mode Capture | 1 000 000 par morceau de silhouette, 3 000 000 par touche sur le Pokémon, plus la cagnotte | Le cœur du score |
| Mode Évolution | 10 000 000 par objet ramassé, 3 000 000 par cible candidate, plus la cagnotte | Le mode le plus rentable de la table |
| Niveaux bonus | 50 000 000 par touche sur Triopikeur, Ectoplasma ou Mewtwo | Les vrais multiplicateurs de score |
| Machine à sous | Jusqu’à 9 000 000 de points, ou des améliorations | Un complément |
| Onzième bille bonus | 100 000 000 | La récompense des parties très longues |
| 256e capture d’une même partie | 1 000 000 000 | Le jackpot ultime |
Une conséquence importante : les points des modes et des niveaux bonus sont fixes. La Ball améliorée (Super, Hyper ou Master Ball) ne multiplie que les petits points de la table. L’améliorer reste utile, mais ce n’est pas elle qui fait les records.
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1. Enchaîner capture et évolution
Chaque capture allume une Poké Ball sous le panneau central, chaque évolution en allume deux. Trois Poké Balls ouvrent un niveau bonus. L’enchaînement capture puis évolution du Pokémon capturé est donc la boucle de base : il rapporte les points des deux modes et ouvre un niveau bonus toutes les deux captures environ. Voir le mode Capture et le mode Évolution.
2. Ne jamais négliger un niveau bonus
Dans les niveaux Taupiqueur, Ectoplasma et Mewtwo, chaque touche sur le Pokémon principal vaut 50 000 000 de points, et les longues séries du niveau Otaria peuvent rapporter davantage encore. Quelques touches dans un niveau bonus valent plus qu’une longue partie sur la table. Apprenez leurs règles une fois pour toutes : les niveaux bonus, le niveau Mewtwo.
3. Protéger la bille à tout prix
Les billes bonus, le bonus multiplicateur et les compteurs qui accordent des billes supplémentaires repartent de zéro à chaque bille perdue. Une longue bille vaut donc beaucoup plus que plusieurs courtes. Jouez prudemment quand aucun sauveur de bille n’est actif, servez-vous des secousses pour corriger un angle, et gardez les tirs risqués pour les moments où Pikachu protège les couloirs.
4. Faire grimper le bonus multiplicateur
Le bilan de fin de bille additionne captures, évolutions, entrées dans les cibles et tours de roue, puis applique le bonus multiplicateur. Ses paliers 25, 50 et 75 accordent en outre une bille bonus. Détails sur la page Extra Ball et bonus multiplicateur.
5. Utiliser la machine à sous au bon moment
La machine à sous offre des points, des améliorations et parfois un accès direct à un niveau bonus. Son 25e passage, puis chaque 15e, accorde aussi une bille bonus. Voir la machine à sous.
Quelle table pour un record ?
Les deux tables suivent le même barème ; ce qui les distingue, ce sont leurs deux premiers niveaux bonus.
| Niveau bonus | Table | Gain maximal |
|---|---|---|
| Taupiqueur | Rouge | 31 Taupiqueur à 1 000 000, puis 3 touches sur Triopikeur à 50 000 000 (environ 181 millions) |
| Ectoplasma | Rouge | Fantominus, Spectrum, puis 5 touches sur Ectoplasma à 50 000 000 |
| Miaouss | Bleue | Jusqu’à 6 000 000 par pile de pièces ramassée |
| Otaria | Bleue | De 1 000 000 à 256 000 000 par touche selon la longueur de la série |
| Mewtwo | Les deux | 25 touches à 50 000 000, soit 1,25 milliard |
Le niveau Mewtwo, commun aux deux tables, écrase tous les autres : le réussir entièrement rapporte plus d’un milliard de points. Le vrai critère de choix est donc la rapidité avec laquelle vous atteignez ce troisième niveau, et votre aisance dans les deux niveaux qui le précèdent. Les joueurs à l’aise avec les longues séries d’Otaria trouveront leur compte sur la bleue ; ceux qui préfèrent des cibles fixes iront sur la rouge. Les règles complètes sont sur la page niveaux bonus.
Le milliard
Le jeu réserve 1 000 000 000 de points à la 256e capture d’une même partie. Cela suppose une partie extraordinairement longue : c’est l’objectif ultime des joueurs de score, pas un plan pour une partie ordinaire. Plus réaliste, la onzième bille bonus, convertie en 100 000 000 de points, récompense déjà une très bonne partie.


