La table bleue fait référence à Pokémon Bleu. Comme la rouge, elle se joue sur deux écrans, mais ses cibles sont différentes : une flèche mobile, la flèche Dash, décide de l’endroit où part la bille, et les deux modes principaux se lancent en frappant deux Pokémon qui encadrent cette flèche. Elle compte 12 lieux et 33 Pokémon exclusifs, évolutions comprises. Cette page décrit chaque élément ; les mécanismes détaillés renvoient aux pages Capture, Évolution et carte et lieux.
L’écran du haut
Les trois Kokiyas
Au centre, trois Kokiyas servent de bumpers. Une touche les fait se refermer un instant et rapporte 5 000 points. Leur rôle est identique à celui des Voltorbe de la table rouge : six touches dévoilent la silhouette pendant le mode Capture, et le groupe compte parmi les cibles du mode Évolution. Pendant ces modes, chaque touche ajoute 100 000 points à la cagnotte de la capture ou 150 000 à celle de l’évolution.
La flèche Dash
Entre Ramoloss et Crustabri se trouve la flèche Dash, ou plaque Dash. Elle pointe tour à tour vers le haut, le bas, la gauche et la droite, et la bille qui la touche part dans la direction indiquée au moment du contact. Le jeu la fait changer d’orientation régulièrement, avec quelques règles qui aident le joueur :
- quand la bille arrive d’en bas, elle pointe le plus souvent vers le haut, vers les Kokiyas et les couloirs du multiplicateur ;
- quand la bille est au-dessus d’elle, dans la zone des Kokiyas, elle peut se tourner vers le bas pour ramener la bille dans l’écran du bas, ou vers un côté pour atteindre Ramoloss ou Crustabri ;
- quand deux flèches GET au moins sont allumées, elle pointe souvent vers la droite, vers Crustabri ; quand les trois flèches EVO le sont, souvent vers la gauche, vers Ramoloss ;
- pendant un déplacement, elle pointe souvent du côté qui ouvre le trou bonus ;
- pendant un mode Capture ou Évolution, elle alterne au hasard entre gauche et droite.
Ramoloss et Crustabri
Ramoloss se trouve à gauche de la flèche Dash, Crustabri à droite. Ramoloss avale la bille et lance le mode Évolution quand les trois flèches EVO sont allumées ; Crustabri la referme dans sa coquille et lance le mode Capture quand deux flèches GET au moins sont allumées. Chaque entrée rapporte 100 000 points et compte pour la bille bonus : toutes les 25 entrées cumulées dans l’un ou l’autre, une bille est offerte. Ces deux Pokémon servent aussi à ouvrir le trou bonus quand un déplacement a été lancé par leur côté. Sur la table rouge, leurs équivalents sont le trou de Métamorph et Chétiflor.
Les trois couloirs du multiplicateur de bille
Contrairement à la table rouge, ces couloirs sont toujours accessibles : aucune cible ne les ferme. Chaque passage de la bille sur un voyant l’allume s’il était éteint et l’éteint s’il était allumé, ce qui oblige à contrôler ses tirs. Quand les trois sont allumés, la balle passe au niveau supérieur. Voir Ball Upgrade.
Les deux boucles et la roue
La table bleue compte deux passages : la boucle gauche, qui porte les trois flèches EVO, et la boucle droite, qui porte les trois flèches GET et la roue, dite spinner. Comme sur la rouge, il suffit d’atteindre le rectangle jaune en haut de la boucle pour allumer la flèche suivante. Chaque tour de roue rapporte 100 points et charge la jauge Thunder.
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Ptitard et Psykokwak
Ptitard occupe le côté gauche de l’écran, Psykokwak le côté droit. Le bouton rouge de Ptitard et la tête de Psykokwak rapportent chacun 5 000 points. Chaque Pokémon a un compteur qui monte jusqu’à trois : trois touches du même côté déclenchent le mode déplacement. Le compteur redescend d’un cran au bout d’environ huit secondes sans nouvelle touche, et se réinitialise quand la bille est perdue. Obtenir un trois compte pour une bille bonus tous les dix et pour 50 000 points chacun au bilan de fin de bille.
Le trou bonus, le panneau et le compteur
Comme sur la table rouge, le trou bonus du centre s’ouvre à l’allumage des quatre voyants CAVE, quand un niveau bonus est disponible ou pendant un déplacement. Le panneau Pokémon affiche le lieu courant, la silhouette à capturer ou l’ordre d’aller au bonus. Le compteur de trois Poké Balls mesure l’accès aux niveaux bonus.
Le bonus multiplicateur, Pikachu et CAVE
Deux boutons et deux chiffres, dizaines à gauche et unités à droite, font monter le bonus multiplicateur. Pikachu garde les deux couloirs de sortie : les touches de palette le déplacent, et il ne sauve la bille que si la jauge Thunder est pleine. Les quatre voyants CAVE ouvrent la machine à sous. Ces éléments sont communs aux deux tables.
Les neuf flèches et la flèche Dash
| Flèche | Emplacement | Rôle |
|---|---|---|
| 3 flèches EVO | Bas de la boucle gauche | Trois flèches allumées : la flèche Dash peut envoyer la bille dans Ramoloss |
| 3 flèches GET | Bas de la boucle droite | Deux flèches suffisent pour lancer le mode Capture ; trois flèches ouvrent le tirage des Pokémon rares |
| Flèche de Ramoloss | Près des flèches EVO | S’allume quand un tir sur Ramoloss est utile |
| Flèche de Crustabri | Près des flèches GET | S’allume quand un tir sur Crustabri est utile |
| Voyant du trou bonus | Au centre | Signale que le trou est ouvert |
Comme sur la table rouge, l’état initial est de deux flèches GET allumées et aucune flèche EVO : le mode Capture est accessible tout de suite. Le trajet est cependant différent : il faut laisser la flèche Dash orienter la bille vers Crustabri, au lieu de viser une cible fixe.
Cibles des objets d’évolution
Pendant le mode Évolution, sept éléments peuvent cacher un objet : le groupe des Kokiyas, Ptitard, Psykokwak, les deux compteurs du bonus multiplicateur, Ramoloss et Crustabri. De quatre à sept cibles sont candidates selon le Pokémon, et trois seulement contiennent l’objet.
Lire la table
La table bleue demande de la patience : la flèche Dash est capricieuse, et il vaut mieux préparer les flèches EVO et GET longtemps à l’avance pour que, au moment où la bille atteint la zone des Kokiyas, la flèche se tourne souvent du bon côté. L’avantage est que les couloirs du multiplicateur de bille restent ouverts, ce qui facilite la montée de la Poké Ball vers la Master Ball. C’est aussi la table qui porte le plus de Pokémon rares exclusifs : Évoli, Porygon, Ptéra ou encore Lokhlass n’existent que sur elle.


