La P’tite Coupe est le tournoi des petits formats. Elle n’accepte que des Pokémon non évolués de niveau 25 à 30, mesurant au plus 2,0 m et pesant au plus 20 kg, avec un total de 80 niveaux pour les trois combattants. Comme la Pika Coupe, elle ne compte qu’une division et huit adversaires. C’est l’un des quatre tournois du Colisée.
Règles et Pokémon autorisés
- Niveaux de 25 à 30, somme des trois niveaux choisis égale ou inférieure à 80.
- Seuls les Pokémon qui n’ont pas évolué sont admis : Pikachu est accepté, Raichu non.
- Taille de 2,0 m au plus et poids de 20 kg au plus ; Mew est interdit.
- Huit matchs à trois contre trois, avec les clauses de sommeil, de gel et d’auto-KO.
La location propose 45 Pokémon, tous au niveau 25. C’est le plus petit catalogue de prêt du jeu, mais il contient de vraies options : Pikachu, Ptitard, Noeunoeuf, Kabuto, Amonita, Évoli, Minidraco, Abra. Un trio de niveau 25 totalise 75, sous la limite de 80 ; avec vos propres Pokémon, vous pouvez monter un des trois à niveau 30 si les deux autres restent à 25.
Les adversaires au Round 1
Les adversaires affichent des niveaux de 25 à 30, avec une moyenne de 26,2. Quelques Pokémon prennent cinq niveaux d’avance, notamment le Smogo et le Noeunoeuf de l’Intello, le Kabuto et l’Évoli de la Fillette ou le Minidraco et l’Amonita du Pokémaniac. Un fait ressort : l’Intello aligne six Pokémon qui connaissent tous Explosion ou Destruction.
| Match | Dresseur | Équipe adverse (6 Pokémon, vous en affrontez 3) | À surveiller |
|---|---|---|---|
| Combat 1 | Scout | Chenipan, Aspicot, Paras, Mystherbe, Chétiflor, Noeunoeuf (tous niveau 25) | Sommeil : Mystherbe, Noeunoeuf |
| Combat 2 | Benjamin | Roucool (25), Rattata (26), Métamorph (25), Bulbizarre (26), Abo (26), Nosferapti (25) | — |
| Combat 3 | Intello | Racaillou (25), Fantominus (25), Voltorbe (25), Kokiyas (25), Smogo (30), Noeunoeuf (30) | Explosion ou Destruction : Racaillou, Fantominus, Voltorbe, Kokiyas, Smogo, Noeunoeuf |
| Combat 4 | Marin | Krabby (26), Hypotrempe (27), Magicarpe (26), Machoc (26), Poissirène (26), Piafabec (27) | KO en un coup : Krabby |
| Combat 5 | Junior F | Osselait (26), Caninos (27), Miaouss (27), Abra (26), Ptitard (26), Rondoudou (27) | Sommeil : Ptitard, Rondoudou |
| Combat 6 | Junior M | Taupiqueur (26), Magnéti (26), Canarticho (27), Nosferapti (27), Salamèche (27), Carapuce (27) | — |
| Demi-finale | Fillette | Kabuto (30), Pikachu (25), Goupix (25), Mélofée (25), Rondoudou (25), Évoli (30) | Sommeil : Mélofée, Rondoudou |
| Finale | Pokémaniac | Nidoran♂ (25), Nidoran♀ (25), Minidraco (30), Sabelette (25), Psykokwak (25), Amonita (30) | KO en un coup : Nidoran♂ |
Les adversaires au Round 2
Au Round 2, les dresseurs reviennent avec des équipes remaniées (niveau moyen 26,5) et l’Intello échange sa place avec le Marin, devenu troisième. L’Intello garde les mêmes six espèces, aux mêmes niveaux, et chacune connaît toujours Explosion : seules ses autres attaques changent.
| Match | Dresseur | Équipe adverse (6 Pokémon, vous en affrontez 3) | À surveiller |
|---|---|---|---|
| Combat 1 | Scout | Magicarpe, Chenipan, Abo, Mystherbe, Chétiflor, Noeunoeuf (tous niveau 26) | — |
| Combat 2 | Benjamin | Roucool (26), Aspicot (26), Métamorph (26), Bulbizarre (27), Paras (26), Nosferapti (26) | — |
| Combat 3 | Marin | Krabby (26), Hypotrempe (26), Rattata (27), Kokiyas (26), Machoc (26), Nidoran♂ (27) | Explosion ou Destruction : Kokiyas ; KO en un coup : Krabby |
| Combat 4 | Intello | Racaillou (25), Fantominus (25), Voltorbe (25), Kokiyas (25), Smogo (30), Noeunoeuf (30) | Explosion ou Destruction : Racaillou, Fantominus, Voltorbe, Kokiyas, Smogo, Noeunoeuf ; Sommeil : Noeunoeuf |
| Combat 5 | Junior F | Poissirène (26), Piafabec (27), Carapuce (27), Nidoran♀ (27), Ptitard (26), Rondoudou (27) | KO en un coup : Poissirène ; Sommeil : Ptitard, Rondoudou |
| Combat 6 | Junior M | Mélofée (25), Magnéti (25), Abra (25), Osselait (30), Caninos (25), Salamèche (30) | — |
| Demi-finale | Fillette | Kabuto (30), Pikachu (25), Goupix (25), Taupiqueur (25), Miaouss (25), Évoli (30) | — |
| Finale | Pokémaniac | Amonita (30), Canarticho (25), Minidraco (30), Sabelette (25), Psykokwak (25), Voltorbe (25) | Explosion ou Destruction : Voltorbe |
Comment gérer l’Intello
Explosion et Destruction sont des attaques de type Normal. Un Pokémon de type Spectre y est immunisé, et un Pokémon de type Roche n’en subit que la moitié des dégâts. Dans la location de la P’tite Coupe, Fantominus est le seul Spectre ; Kabuto, Amonita et Racaillou sont de type Roche. Choisissez-les pour le match de l’Intello, et gardez en tête que l’Explosion d’un adversaire n’a de valeur qu’à un moment précis : mieux vaut la laisser exploser sur un Pokémon résistant que sur votre meilleur attaquant.
Notre équipe conseillée
Les adversaires sont surtout de types Poison et Eau (22 % chacun), Normal (20 %) puis Plante (12 %) et Vol (9 %). Les attaques Électrik, Glace, Sol, Roche et Eau touchent super efficacement la plupart de ces types, et Combat fait de même contre les Normal. Voici une équipe de location complète :
| Pokémon | Types | Niv. | Attaques de la location |
|---|---|---|---|
| Ptitard | Eau | 25 | Surf, Coud’Krâne, Vague Psy, Hypnose |
| Machoc | Combat | 25 | Poing-Karaté, Balayage, Frappe Atlas, Force |
| Pikachu | Électrik | 25 | Flash, Fatal-Foudre, Cage-Éclair, Souplesse |
| Taupiqueur | Sol | 25 | Éboulement, Tunnel, Patience, Jet de Sable |
| Kabuto | Roche/Eau | 25 | Laser Glace, Toxik, Bélier, Surf |
| Fantominus | Spectre/Poison | 25 | Méga-Sangsue, Ténèbres, Destruction, Onde Folie |
- Ptitard : Surf contre les Feu, les Sol et les Roche, Hypnose pour couper un adversaire, et Coud’Krâne comme attaque physique en réserve.
- Machoc : Balayage est de type Combat, super efficace contre les Normal, qui représentent un adversaire sur cinq ; Frappe Atlas inflige des dégâts fixes égaux à son niveau.
- Pikachu : Fatal-Foudre contre les Eau et les Vol, Cage-Éclair pour ralentir les plus rapides.
- Taupiqueur : Tunnel (type Sol) contre les Poison, les Électrik et les Feu, Éboulement (type Roche) contre les Vol.
- Kabuto : Surf et Laser Glace, avec un type Roche qui encaisse la moitié des dégâts des Explosions de type Normal.
- Fantominus : de type Spectre, immunisé aux Explosions de l’Intello ; Ténèbres inflige des dégâts fixes qui ne dépendent pas des types.
Conseils
- Regardez dans l’aperçu si l’adversaire aligne des Pokémon qui endorment : Ptitard, Rondoudou, Mélofée, Noeunoeuf ou Mystherbe sont dans ce cas. Un seul de vos trois combattants peut dormir à la fois, ce qui limite la casse.
- Les Pokémon adverses de niveau 30 (Kabuto, Évoli, Minidraco, Amonita, entre autres) se concentrent chez l’Intello, la Fillette et le Pokémaniac : gardez vos meilleurs combattants pour ces trois dresseurs.
- Quelques Pokémon adverses connaissent un coup à KO immédiat : Krabby chez le Marin et Nidoran♂ chez le Pokémaniac au Round 1, Krabby et Poissirène (chez la Junior F) au Round 2. Ces attaques ratent le plus souvent leur cible, mais un Pokémon fragile en première ligne court un risque inutile.
- Un trophée de P’tite Coupe vous rapproche de Mewtwo et enregistre votre équipe au Palais Victoire.


