Chaque parcours de Pokémon Snap se termine au laboratoire du Professeur Chen, où l’on gère ses photos. Trois espaces s’y répondent : le Rapport Pokémon, qui est la collection officielle, l’album, qui est votre collection personnelle, et la galerie, accessible depuis l’écran titre, qui présente vos quatre plus belles images. Cette page explique ce que contient chaque espace, comment y ranger vos photos et comment les conserver. Les noms de menus sont ceux de la version française du jeu.
La pellicule et la sauvegarde
Une pellicule permet de prendre 60 photos par parcours. Quand vous arrivez au bout, ou que vous quittez le parcours, vous passez à l’écran de visualisation des photos, où vous classez, marquez et présentez vos clichés. Les photos que vous gardez ne sont pas stockées sur une carte mémoire séparée : elles sont enregistrées sur la cartouche elle-même (le « Game Pak »). Le manuel insiste sur un point : retournez au laboratoire pour choisir Sauvegarder avant d’éteindre la console, sans quoi vous risquez de perdre d’importantes photos. Choisir Nouveau jeu au lancement efface toutes les photos.
Au premier lancement, le jeu vous demande d’entrer votre nom pour établir votre carte de photographe Pokémon. Sans cette carte, explique le manuel, vous ne serez pas admis sur l’île Pokémon.
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Le Rapport Pokémon est le grand livre du professeur. Chaque page est consacrée à une espèce et contient la meilleure photo que vous lui avez remise, le parcours où elle a été prise, le nom du photographe et le score attribué par Chen. À terme, il rassemble les 63 espèces de l’île. Le manuel liste quatre façons de le consulter : par numéro (l’ordre du Pokédex de Kanto), par ordre alphabétique, par parcours ou par score.
- Une photo par espèce. Si vous présentez un nouveau cliché d’une espèce déjà enregistrée, Chen compare les deux et conserve la meilleure.
- Le Meilleur cliché. Une page spéciale expose, dans un cadre en bois, la photo qui vous a rapporté le plus de points. Elle apparaît aussi dans le Rapport principal.
- Les Paysages Pokémon. Les six paysages sont intégrés au Rapport. À chaque paysage, Chen explique pourquoi il l’a baptisé ainsi.
Le manuel suggère de défier un ami : photographiez le même Pokémon chacun de votre côté et voyez qui obtient le meilleur score. Il propose de commencer par les Roucool qui apparaissent au début de la Plage, ce qui fait une bonne épreuve de départ.
L’album Pokémon
L’album est l’espace personnel du photographe, sans note. Pour y mettre une photo, utilisez la commande Marque Album à l’écran de visualisation. Vous pouvez y conserver jusqu’à 60 photos, y compris des images sans Pokémon. C’est là que vont les clichés que vous aimez sans qu’ils rapportent beaucoup de points, ou les secondes meilleures photos d’une espèce que le Rapport n’accepte plus. Le Rapport ne retient qu’une photo par espèce ; l’album, lui, n’a pas cette limite.
Une fois dans l’album, chaque photo peut être manipulée avec les commandes du manuel :
| Commande | Effet |
|---|---|
| Agrandir | Affiche la photo en grand |
| Classer | Range les photos dans l’ordre de votre choix |
| Effacer | Supprime la photo. Attention : une photo effacée est irrécupérable |
| Voir | Affiche les informations sur la photo |
| Commentaire | Ajoute un commentaire, comme le nom du photographe ou la date |
Avec les commentaires, le manuel va jusqu’à proposer de réaliser une bande dessinée avec ses photos.
La galerie
Quand vous avez sauvegardé un bon nombre de photos, vous pouvez mettre en valeur celles dont vous êtes le plus fier dans la galerie. On y accède depuis l’écran titre : vous y placez vos quatre meilleures photos, tirées du Rapport ou de l’album, ce qui permet de les montrer à des amis. Deux conditions : la galerie n’est accessible qu’après l’enregistrement d’au moins quatre photos dans le Rapport, et il faut penser à choisir Sauvegarder à la fin du réglage.
Imprimer et partager ses photos
À la sortie du jeu, les photos de la cartouche pouvaient être imprimées en autocollants sur des bornes installées dans certains magasins japonais, américains et australiens. Cette histoire est racontée sur la page consacrée aux bornes Pokémon Snap Station. Selon Serebii, ce sont les photos que l’on avait enregistrées dans la galerie qui étaient imprimées.
La version Wii de la Console Virtuelle remplace cette fonction : dans la galerie, la touche Sélection envoie la photo sur le Tableau d’affichage de la Wii, d’où l’on pouvait l’enregistrer sur une carte SD ou, tant que le service existait, l’envoyer à ses amis par WiiConnect24, qui s’est arrêté le 28 juin 2013. La version Wii U n’a pas cette fonction : elle permet en revanche de publier des captures du jeu sur le réseau social Miiverse. Notre page sur les moyens d’y jouer aujourd’hui fait le point sur les trois rééditions.
Notre méthode de rangement
- Pendant le parcours, prenez beaucoup de photos de chaque scène : la pellicule est généreuse.
- À la fin, passez en revue toutes les photos brillantes (jamais examinées), puis marquez pour Chen la meilleure de chaque espèce.
- Marquez pour l’album celles qui vous plaisent, même médiocres en points.
- Retournez au laboratoire et choisissez Sauvegarder avant d’éteindre.
- Quand vous avez de beaux clichés, composez votre galerie de quatre photos.


