TitrePokémon Snap (ポケモンスナップ, « Pocket Monsters Snap » au Japon)
PlateformesNintendo 64 ; rééditions sur Console Virtuelle (Wii, Wii U) et Nintendo Switch Online (Nintendo Classics)
DéveloppeurHAL Laboratory, avec la collaboration de Pax Softnica
ÉditeurNintendo
GenreSafari-photo (rail shooter)
Joueurs1
Sortie au Japon21 mars 1999
Sortie aux États-Unis26 juillet 1999 (30 juin 1999 selon Poképédia)
Sortie en Europe15 septembre 2000
Sortie en France15 septembre 2000
Console Virtuelle Wii4 décembre 2007 (Japon), 10 décembre 2007 (États-Unis), 11 décembre 2007 (Europe)
Console Virtuelle Wii U6 avril 2016 (Japon), 18 août 2016 (Europe), 5 janvier 2017 (États-Unis)
Nintendo Switch Online24 juin 2022 (monde entier)
Langues de la version européenneAnglais, allemand, français, espagnol, italien
ClassificationPEGI 3 (CERO A au Japon, ESRB E aux États-Unis)
MatérielManette Nintendo 64 ; photos sauvegardées sur la cartouche
Référence du manuel françaisNUS-P-NPFF-NFRA
Ventes mondiales3,63 millions d’exemplaires (estimation de VGChartz)

Cette fiche rassemble les données de référence de Pokémon Snap : dates de sortie par région, éditions successives, matériel nécessaire, classification et équipe. Quand les sources divergent, nous l’indiquons, car les dates de ce jeu ont fait l’objet de plusieurs versions sur les sites spécialisés. Pour l’histoire du développement, voyez la page histoire du jeu.

Les dates de sortie

Pokémon Snap sort d’abord au Japon, le 21 mars 1999, sous le titre « Pocket Monsters Snap » (le logo japonais reprend ce nom sous le titre en katakana). Il arrive en Amérique du Nord à l’été 1999 : Bulbapedia, Serebii et Wikipédia indiquent le 26 juillet 1999, alors que Poképédia donne le 30 juin. Selon IGN, repris par Wikipédia, plus de 151 000 exemplaires s’y sont vendus en trois jours lors de la sortie américaine.

L’Europe doit patienter plus longtemps. Bulbapedia et Poképédia donnent le 15 septembre 2000, date que confirme la fiche du test de Gamekult (« disponible le 15 septembre 2000 »). C’est aussi la date de sortie en France. Plusieurs sources donnent des dates différentes pour l’Australie : septembre 1999 selon Bulbapedia, 23 mars 2000 selon Poképédia. Serebii donne même 1999 pour l’Europe, ce qui paraît être une erreur.

Toute la soluce en PDF, à garder près de la console Avec PF Premium, téléchargez les soluces complètes de 10 jeux en PDF à imprimer, lisez les dossiers experts en entier et profitez du site sans publicité. Voir les soluces PDF →

Les rééditions

ÉditionJaponAmérique du NordEuropeRemarques
Nintendo 6421 mars 199926 juillet 199915 septembre 2000Cartouche, sauvegarde sur la cartouche
Console Virtuelle Wii4 décembre 200710 décembre 200711 décembre 2007Envoi des photos au Tableau d’affichage de la Wii ; Lippoutou violet
Console Virtuelle Wii U6 avril 20165 janvier 201718 août 2016Pas d’envoi au Tableau d’affichage ; captures sur Miiverse
Nintendo Switch Online24 juin 2022, dans le monde entierAbonnement Nintendo Switch Online avec Pack additionnel
Lippoutou.

Selon Bulbapedia, Pokémon Snap a été le premier jeu Pokémon à paraître sur la Console Virtuelle, et le premier de la série à rejoindre le catalogue Nintendo Classics sur Switch. C’est aussi le seul jeu Pokémon sur Nintendo 64 à avoir été réédité sur la Console Virtuelle de la Wii U. La Console Virtuelle de la Wii a cessé d’être disponible le 30 janvier 2019, celle de la Wii U le 27 mars 2023. La page jouer aujourd’hui fait le point sur ce que l’on peut faire désormais.

Les boîtes et le manuel

La boîte américaine est rouge et blanche, aux couleurs d’une Poké Ball, tandis que la boîte européenne a un fond bleu qui met en scène une pellicule photo déroulée, d’après Wikipédia. Sur la jaquette européenne, on distingue Roucool, Salamèche, Carapuce, Pikachu, Psykokwak et Léviator, ainsi qu’une cartouche de pellicule marquée « 64 ».

Le manuel français, ou « mode d'emploi », référence NUS-P-NPFF-NFRA.

Le manuel français porte la référence NUS-P-NPFF-NFRA sur sa couverture. Poképédia indique NUS-P-NPDD-NFRA, mais c’est bien la mention NPFF que l’on lit sur le document mis en ligne par Nintendo Europe. L’ouvrage compte 26 pages, comme le précise la fiche de Wikipédia, et porte l’indication d’impression « 08.00 », ce qui renvoie à août 2000. Il se compose de plusieurs rubriques : la lettre du Professeur Chen, la présentation de l’Île Pokémon, le démarrage de la partie, l’utilisation de la manette, le déroulement d’un parcours, la notation, la constitution d’un album, les objets utiles et la galerie. Notre page pour débuter s’en inspire largement.

Matériel et sauvegarde

Une seule manette Nintendo 64 suffit : le jeu est prévu pour un joueur. Le manuel indique qu’on la branche sur la prise n° 1. Il rappelle une précaution : au lancement de la console, le stick doit être laissé au repos, en position verticale, faute de quoi le jeu retient une position de référence incorrecte. Les photos ne sont pas stockées sur une carte mémoire : elles sont enregistrées sur la cartouche elle-même, que le manuel appelle « Game Pak ». Il faut choisir la commande Sauvegarder au laboratoire avant d’éteindre la console, sans quoi les photos peuvent être perdues. Le jeu propose aussi des options d’écran, de son (stéréo, par exemple), de réglage de la gâchette Z et de sens du stick.

Classification et langues

Pokémon Snap est classé PEGI 3 en Europe, CERO A au Japon, ESRB E aux États-Unis et G en Australie. La version européenne propose cinq langues : anglais, allemand, français, espagnol et italien. Selon la liste des crédits recensée par Bulbapedia, des équipes séparées ont assuré les textes allemand, espagnol et français, tandis que la coordination européenne était confiée à plusieurs personnes. Les crédits mentionnent aussi, pour la version française, deux voix, J. M. Delhausse et Fanny Roy, sans préciser quel rôle chacun tient.

L’équipe

RôleNoms
ProducteursSatoru Iwata, Shigeru Miyamoto, Kenji Miki
Producteur exécutifHiroshi Yamauchi
RéalisateursYoichi Yamamoto, Koji Inokuchi, Akira Takeshima
ConcepteursShigezo Kawase, Takeyuki Machida, Masanobu Yamamoto, Shizu Higashiyama
SonIkuko Mimori, Tadashi Ikegami
ModélisationN64 Modeling Center Tokyo, dont Benimaru Ito en chef
SuperviseurKensuke Tanabe
Pokémon créés parSatoshi Tajiri (Pokémon Producer : Tsunekazu Ishihara)

Accueil et ventes

Les estimations de ventes de VGChartz, reprises par Wikipédia, donnent 3,63 millions d’exemplaires dans le monde : 2,23 millions en Amérique du Nord, 0,68 million en Europe et 0,66 million au Japon. Ces chiffres ne sont pas officiels. Aux États-Unis, le jeu rejoint la gamme Player’s Choice de Nintendo début 2001, ce qui baisse son prix. Pour les critiques, voyez la page d’accueil critique et de ventes.