Le Prismo-Nuage est le septième et dernier parcours de Pokémon Snap, un parcours secret qui flotte au-dessus de l’île. C’est un immense nuage aux couleurs de l’arc-en-ciel, d’où l’on voit toutes les étoiles et les constellations. Il n’abrite qu’un seul Pokémon, le plus rare de l’île : Mew. Le parcours entier n’est donc qu’une longue rencontre avec lui. Ce n’est pas la plus facile du jeu : Mew est protégé par une bulle, et le premier travail est de la briser.
Comment accéder au Prismo-Nuage
Le parcours s’ouvre quand vous avez photographié les six Paysages Pokémon et remis les clichés au Professeur Chen. Celui-ci s’aperçoit alors du lien entre eux : chaque paysage dessine la forme d’une constellation visible dans le ciel de l’île. Il en déduit que quelqu’un, un être céleste, a laissé ces formes comme un message, et il vous envoie chercher le Pokémon le plus rare de l’île au-dessus des nuages. Si l’un des six clichés manque (le Rocher Krabboss, l’Ombre Scarabrute, la Fumée Smogo, l’Arbre Osselait, la Constellation Mewtwo ou le Mont Triopikeur), le parcours reste fermé.
La bulle de Mew
Mew est enfermé dans une bulle qui déforme toute photo : un cliché pris à travers elle ne donne qu’un énorme éclat de lumière. Pour obtenir une vraie image, il faut briser cette protection en lui lançant des Agass’Balls ou des pommes. La scène se déroule en trois temps, que les joueurs et les guides anglophones appellent des parties.
Première partie : le bouclier extérieur
Mew se moque de vous en se balançant d’avant en arrière, juste devant le ZERO-ONE, les pieds frétillants. Il est une cible facile. Lancez-lui une Agass’Ball ou une pomme : il s’éloigne, sa bulle crépitante visiblement endommagée. Répétez trois fois pour faire disparaître la couche extérieure.
Deuxième partie : le bouclier intérieur
Mew continue à vous narguer, de façon plus défensive cette fois. Il passe dans une autre bulle, cette fois en mouvement : vous ne le voyez que quelques secondes avant qu’il disparaisse derrière vous. Il esquive parfois en se téléportant, même quand votre projectile paraît bien parti. Trois nouveaux coups sont nécessaires pour que la bulle se dissipe à son tour. En tout, il faut donc six coups d’objets avant d’arriver à Mew nu, ce que confirment les speedrunners.
Troisième partie : le moment de la photo
Mew arrive par l’arrière, en courant après sa bulle. C’est la seule étape où il est sans protection. Lancez-lui un objet : il tourne sur lui-même puis lève les yeux, ce qui donne brièvement la pose parfaite avant qu’il se téléporte en laissant quelques étincelles. Si le coup porte, la scène se rejoue, ce qui vous donne d’autres occasions de photographier. Si vous ratez Mew, il reprend sa bulle, mais un seul coup suffit alors à la briser.
Réussir la photo
Mew est un Pokémon tellement rare que tout cliché de lui est une pose spéciale avec un bonus considérable. Un cliché assez grand peut valoir 10 000 points, d’après Bulbapedia. Pour l’obtenir, gardez ces principes en tête :
- Ne gaspillez pas votre pellicule dans la bulle. Prenez vos photos seulement quand Mew est sans protection, dans la dernière partie. Les clichés pris à travers la bulle sont inutilisables.
- Frappez Mew dès qu’il surgit derrière vous. Le coup le fait pivoter puis lever le regard, la pose recherchée. Il disparaît très vite.
- Utilisez le Turbo. Si le coup n’a pas porté, le Turbo (touche R) permet de rattraper Mew pour obtenir un grand cliché.
- Prenez plusieurs photos. Chaque coup au but vous offre une nouvelle occasion ; plusieurs essais permettent de choisir le meilleur.
Après la photo
Une fois la photo de Mew montrée à Chen, la partie touche à sa fin : le professeur vous félicite pour votre travail, et le générique se lance après la sauvegarde. Chen vous apprend aussi que l’Académie Pokémon vient d’annoncer le record du plus haut score de photographie, et il instaure un mode Challenge pour chaque parcours : vous devez y battre le score affiché en prenant des clichés d’aussi bonne qualité que possible. Le Prismo-Nuage a lui aussi son Challenge.
Une curiosité : le Prismo-Nuage est le seul parcours du jeu où l’on ne peut pas faire sortir un Magicarpe de l’eau.
Suite du guide
Pour aller plus loin après Mew, consultez la page Après Mew : Challenge et 100 % et la liste des légendaires et raretés.


