Dans le laboratoire, Chen présente l'Agass'Ball (écran de la version française).

Au début de Pokémon Snap, Todd n’a que son appareil photo. Le Professeur Chen le dit lui-même dans le manuel français : il est trop tôt pour confier ses objets à un débutant, mais il les donnera quand le joueur aura progressé. À mesure que votre Rapport se remplit, il vous équipe de quatre accessoires : la pomme, l’Agass’Ball, la Poké Flûte et le Turbo. Chacun change ce que l’on peut provoquer chez les Pokémon, et donc ce que l’on peut photographier. Cette page décrit les quatre objets, leurs commandes et leurs conditions de déblocage.

Vue d’ensemble

ObjetCommandeDéblocageRôle principal
Pomme (nourriture pour Pokémon)Bouton AEnviron 24 000 points au RapportAttirer, faire manger, faire marcher, toucher
Agass’BallBouton B72 500 points au RapportFaire sortir, énerver, étourdir, déclencher des interrupteurs
Poké FlûteBouton C du basTurbo en main, puis environ 130 000 pointsRéveiller, faire danser, faire éclore
TurboBouton R (maintenu)Après la découverte de la cabane de Chen, dans la ValléeAccélérer le ZERO-ONE

Les seuils de points varient selon les sources. Le détail des chiffres et de leurs divergences est donné sur la page de progression. Une règle commune : on ne lance un objet qu’en dehors de la visée. Le manuel précise qu’on ne peut pas s’en servir tout en utilisant l’appareil photo, et les speedrunners notent un petit délai à respecter après avoir quitté la visée avant de pouvoir relancer.

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La pomme

La pomme est la nourriture que Chen a mise au point. Le manuel explique que les Pokémon en raffolent et qu’on peut les rendre vraiment heureux en la jetant à côté d’eux. Elle est en quantité illimitée. Selon Bulbapedia, un tir bien ajusté peut aussi toucher un Pokémon, qui sursaute, s’évanouit ou s’énerve.

Trois emplois reviennent sans cesse. D’abord attirer : un Pokémon se déplace là où la nourriture est tombée, ce qui permet de le mener vers un endroit précis (Pikachu vers la planche de surf, Ramoloss vers un panneau de Kokiyas, les Magnéti vers le centre du triangle). Ensuite rassurer : certains ne se laissent photographier qu’à l’aide d’une pomme, comme Évoli ou les Magnéti dont les Ultrasons brouillent la photo. Enfin toucher : une pomme fait exploser un Électrode immobile, pousse un œuf dans la lave ou fait tomber un Reptincel dans un bassin de lave. Jetée dans l’eau, elle fait sauter un Magicarpe.

L’Agass’Ball

L’objet s’appelle Iya Iya Ball au Japon, ce que Poképédia traduit littéralement par « balle désagréable », et Pester Ball en anglais. Le manuel la présente comme une balle à aérosol insecticide, pratique pour débusquer les Pokémon cachés dans les hautes herbes. Poképédia ajoute qu’elle libère un répulsif nocif qui peut assommer un Pokémon ou le mettre hors de lui. Elle est elle aussi illimitée, même en cours de parcours.

L’Agass’Ball est l’objet des énigmes. Elle ouvre les sorties secrètes du Fleuve (le Porygon sur le bouton) et de la Vallée (le Férosinge sur son bouton), révèle les Métamorph déguisés en Bulbizarre, force Insécateur à sortir de l’herbe, fait tomber Miaouss de son rebord, fait évoluer Tadmorv en Grotadmorv et Boustiflor en Empiflor, libère Pikachu d’un Nosferapti, et brise la bulle de Mew. Elle sert aussi à obtenir des mimiques énervées : Gamekult notait en 2000, à propos des coups de pomme, qu’un Pokémon photographié en train de s’énerver rapporte plus de points.

La Poké Flûte

Chaque appui sur le bouton C du bas joue un air différent. Le manuel précise que certains Pokémon réagissent à la musique, ce qui augmente vos chances de les prendre en photo. D’après Bulbapedia, la flûte peut jouer trois airs, et les Pokémon réagissent différemment à chacun. Elle réveille les dormeurs (Ronflex, Rafflesia, Gravalanch, Lippoutou), fait danser (Kangourex, Miaouss, Salamèche qui marchent sur place) et déclenche les attaques électriques de Pikachu, notamment sur l’œuf d’Électhor.

Le Turbo

Le Turbo (Dash Engine en anglais) est une amélioration du ZERO-ONE. En maintenant R, le véhicule accélère aussi longtemps qu’on le souhaite, puis retrouve sa vitesse normale dès que l’on relâche. Il ne permet pas de reculer, et le ZERO-ONE s’arrête toujours quand un Pokémon se trouve sur son chemin. Il n’interagit pas directement avec les Pokémon comme les trois autres objets, mais il permet de se placer avant eux, de rejoindre un point d’intérêt plus vite ou de rattraper un Pokémon plus rapide que le véhicule. Les guides le recommandent pour doubler Roucool au départ de la Plage, pour trouver les quatre Papilusion du pont et pour prendre Doduo de face. Au Prismo-Nuage, il aide à s’approcher de Mew.

Ce que chaque objet change, parcours par parcours

ParcoursPommeAgass’BallPoké Flûte
PlagePikachu surfeur, Évoli, MagicarpeMiaouss, Insécateur, Leveinard, DoduoRonflex, Pikachu des souches, Kangourex
TunnelPikachu vers l’œuf, Magnéton, ÉlectrodeÉlektekÉlecthor via Pikachu
VolcanSalamèche, Goupix, MagmarSmogo, Caninos, ArcaninSalamèche en rang
FleuveRamoloss, BulbizarrePtitard, Porygon, ChrysacierRafflesia, Arbre Osselait
CaverneMétamorphMuk, Rondoudou, PikachuLippoutou, Artikodin
ValléeCarapuceRacaillou, Férosinge, DracolosseGravalanch
Prismo-NuageMewMewSans usage documenté

Les objets dans New Pokémon Snap

La suite, New Pokémon Snap, a conservé l’idée de provoquer les Pokémon mais pas l’Agass’Ball. Bulbapedia, qui s’appuie sur une interview d’IGN, explique que les créateurs voulaient que le joueur traite les Pokémon plus humainement. La pomme y est remplacée par la Pomme Tendre, plus douce. Quant à la Poké Flûte, elle cède la place à une fonction de mélodie.