La Tour de Combat de Cristal ne pardonne rien : sept combats d’affilée, contre des dresseurs dont les Pokémon ont exactement votre niveau. Ici, pas de surentraînement possible : seules comptent la composition de l’équipe et la façon de jouer.
Ce dossier vous aide à choisir votre catégorie de niveau, à composer une équipe de trois Pokémon qui couvre la plupart des menaces, et à exploiter les habitudes de l’intelligence artificielle adverse.
Toutes les recommandations s’appuient sur des Pokémon disponibles dans Cristal, sans légendaires majeurs (interdits à la Tour).


