Retour au sommet du phare, Potion Secrète en main. Pharamp retrouve sa lumière, et Jasmine son sourire : la Championne d’Oliville peut enfin regagner son arène. Derrière sa timidité se cache l’une des dresseuses les plus solides de Johto.
- Objectif
- Soigner Pharamp, puis battre Jasmine
- Type de l’arène
- Acier
- Récompenses
- Badge Minéral, CT23 Queue de Fer
- Niveau conseillé
- 30 à 34
💡La lumière du phare
Volez jusqu’à Oliville et remontez le phare. Remettez la Potion Secrète à Jasmine : elle la donne aussitôt à Pharamp, dont la queue se remet à briller. Soulagée, elle vous remercie et redescend vous attendre à l’arène.
⚙️L’arène d’Oliville
Pas de dresseurs ici : Jasmine est seule dans son arène. Elle est la première Championne à utiliser le type Acier, introduit dans Or et Argent. L’Acier résiste à la plupart des types ; il ne craint que le Feu, le Combat et le Sol.

Jasmine
📍 Arène d'OlivilleAcier
Les deux Magnéti peuvent paralyser avec Cage-Éclair et frappent fort les Pokémon Eau et Vol. Une attaque Sol (la CT28 Tunnel du Parc Naturel, Ampleur de Racaillou) ou Feu les règle d’un coup. Steelix, au niveau 35, est un mur de Défense : Grincement baisse la vôtre avant que Queue de Fer ne frappe. Il craint le Feu, l’Eau, le Sol et le Combat. Une attaque Feu spéciale (Feurisson, Typhlosion), le Surf de Crocrodil ou les attaques Combat d’un Tartard ou d’un Machopeur sont idéales. Attention au Zénith, qui renforce le Feu… mais affaiblit l’Eau.
🧭La suite du voyage
Six badges en poche. La prochaine arène est à Acajou, à l’est de Rosalia. Volez jusqu’à Rosalia et prenez la sortie est : la Route 42 traverse le Mont Creuset avant d’arriver en ville.


