Ronflex réveillé, la Grotte Taupiqueur vous ouvre le chemin d’Argenta, la ville de pierre au pied du Mont Sélénite. Pierre y est toujours Champion, avec une équipe qui a bien grandi. Et un vieil homme de la ville garde un trésor pour vous : la plume du légendaire qui manque à votre collection.
- Objectif
- Battre Pierre
- Type de l’arène
- Roche
- Récompenses
- Badge Roche, Argent’Aile (Or, Cristal) ou Arcenci’Aile (Argent)
- Niveau conseillé
- 48 à 52
🕳️La Grotte Taupiqueur et la Route 2
Un long tunnel rectiligne, peuplé de Taupiqueur et de Triopikeur, relie Carmin-sur-Mer à la Route 2. À la sortie, dans la maison au sud de la grotte, un homme vous offre une Pépite. La Route 2 cache de nombreux objets dans son labyrinthe d’arbres (Coupe requis).
Grotte Taupiqueur
🌿Pokémon sauvages
🌿En marchant
TaupiqueurN. 13–1990 %
TriopikeurN. 19–2910 %
🌿En marchant
TaupiqueurN. 2–3290 %
TriopikeurN. 16-3210 %
🎒Objets
- 🧪Rappel MaxCaché sur un rocher isolé au centre du tunnel.
Route 2
⚔️Dresseurs
3 dresseurs · 1 536 ₽ au total
- Scout Odilon480 ₽
30
30
30 - Scout Aymeric512 ₽
32
32 - Scout Constantin544 ₽
34
🎒Objets
- 🎁PépiteDonnée par un homme dans la maison au sud de la Cave Taupiqueur.
- 🧪ÉlixirÀ l'extrémité sud-est.(Coupe requis ou arriver depuis la Cave Taupiqueur)
- 🎁Muscle +Au sud du labyrinthe d'arbres, à l'ouest de l'entrée sud.
- 🧪Potion MaxÀ l'ouest du labyrinthe d'arbres.
- 🎁CarboneAu nord-est, derrière la Cave Taupiqueur.
- 🎁GuérisonSur l'arbre en haut à gauche du petit bosquet de quatre arbres, au sud du labyrinthe d'arbres.
- 🧪Total SoinSur le sol, au nord du labyrinthe d'arbres.
- 🧪RappelSur un arbre, à l'est de l'entrée sud du labyrinthe d'arbres.
- 🎁Huile MaxSur un arbre au milieu du labyrinthe d'arbres.
- 🍓Baie AntidotArbuste au nord-est du labyrinthe d'arbres.(une par jour)
🪶La plume du vieil homme
À Argenta, près de la sortie vers la Route 3, un vieil homme vous attend. Impressionné par votre parcours, il vous remet une plume légendaire :
Dans Or, l’Argent’Aile. Avec elle et Siphon, entrez dans les Tourb’Îles : Lugia vous attend au fond, au niveau 70. Un combat très exigeant : sauvegardez, endormez-le et visez une longue série d’Hyper Balls.
Dans Argent, l’Arcenci’Aile. Elle ouvre le sommet de la Tour Ferraille de Rosalia : Ho-Oh vous y attend au niveau 70. Sauvegardez, endormez-le ou paralysez-le, et armez-vous de patience.
Dans Cristal, l’Argent’Aile. Avec Siphon, rejoignez le fond des Tourb’Îles : Lugia vous y attend au niveau 60. (Ho-Oh, lui, se mérite en capturant les trois fauves : voir l’étape de Céladopole.)
Argenta
🗺️Plan
🌿Pokémon sauvages
🎒Objets
- 🍓Baie Brûlurerowspan="2" | Objet tenu par le Galopa échangé contre un Ortide.
- 🍓Baie Mystèrerowspan="2" | Objet tenu par le Xatu échangé contre un Spectrum.
- 🎁Aile ArgentDonnée par un vieil homme près de la Route 3.
- 🎁Arcenci'AileDonnée par un vieil homme près de la Route 3.
- 🍓Baie MentheArbuste à l'est du Musée, celui de gauche.
- 🍓Baie GelArbuste à l'est du Musée, celui de droite.
🪨L’arène d’Argenta
Un seul Campeur garde l’arène. Pierre a étoffé son équipe avec des fossiles ranimés : Amonistar et Kabutops sont des Pokémon Roche et Eau. L’Eau, la Plante, le Combat et le Sol sont vos meilleures armes.

Pierre
📍 Arène d'ArgentaRoche

- Éboulement
- Boul'Armure
- Roulade
- Séisme

- Furie
- Empal'Korne
- Grimace
- Séisme

- Morsure
- Surf
- Abri
- Picanon

- Tranche
- Ténacité
- Giga-Sangsue
- Surf

- Éboulement
- Tempêtesable
- Patience
- Étreinte
Gravalanch, Rhinocorne et Onix sont Roche et Sol : une attaque Eau ou Plante leur inflige des dégâts quadruplés. Amonistar et Kabutops, Roche et Eau, ne craignent vraiment que la Plante (dégâts quadruplés), l’Électrik, le Combat et le Sol. Attention à Séisme, que connaissent Gravalanch et Rhinocorne : il frappe fort les Pokémon Électrik et Feu.
Arène d'Argenta
⚔️Dresseurs
1 dresseur · 740 ₽ au total
- Campeur Sergei740 ₽
37
Au nord-est d’Argenta, la Route 3 grimpe vers le Mont Sélénite.


