Safrania, la grande ville du centre de Kanto, a tourné la page de la Team Rocket. La Sylphe SARL a repris ses activités, une gare flambant neuve accueille le Train Magnétique vers Doublonville, et l’arène de Morgane, la médium aux pouvoirs psychiques, n’a rien perdu de son mystère.

Objectif
Battre Morgane
Type de l’arène
Psy
Récompenses
Badge Marais, Évolutor, CT29 Psyko
Niveau conseillé
46 à 50

🏙️Safrania

À la Sylphe SARL, le garde de l’escalier vous empêche de monter, mais vous offre un Évolutor, un objet mis au point par l’entreprise : tenu par un Porygon lors d’un échange, il le fait évoluer en Porygon2. Dans une maison de la ville, M. Psy vous remet la CT29 Psyko.

L'Évolutor de la Sylphe SARL

La gare du Train Magnétique est au nord. Le train est à l’arrêt : la Centrale qui l’alimente est en panne. Quant à la Copieuse, elle a dû déménager pour laisser place à la gare : vous la retrouverez dans l’impasse à l’ouest de la ville.

Safrania

Objets
  • PasseDonné par la Copieuse après lui avoir retrouvé sa poupée.
  • CT29Donnée par M. Psy dans sa maison.

Dojo de Safrania

Objets
  • Bandeau +Près des statues au fond du Dojo.

🔮L’arène de Safrania

L’arène est un labyrinthe de salles reliées par des téléporteurs. Chaque salle cache un dresseur Psy. L’astuce : chaque téléporteur vous mène toujours au même endroit, notez vos trajets pour ne pas tourner en rond.

Morgane
Morgane

Morgane

📍 Arène de SafraniaPsy
Badge Marais

💰 4 800 ₽

  1. MentaliN. 46Psy
    • Jet de Sable
    • Vive-Attaque
    • Météores
    • Psyko
  2. M. MimeN. 46Psy
    • Bouclier
    • Protection
    • Relais
    • Psyko
  3. AlakazamN. 48Psy
    • Soin
    • Protection
    • Prescience
    • Psyko
Notre stratégie

Trois Pokémon seulement, mais redoutables. Alakazam (niveau 48) est extrêmement rapide et se soigne : frappez-le d’un coup avec une attaque Ténèbres ou Spectre. M. Mime pose Protection et Bouclier puis passe le relais : ne le laissez pas s’installer. Mentali baisse votre précision avec Jet de Sable. Un Noctali, un Démolosse ou un Farfuret sont idéaux (évitez Ectoplasma, que le Psy met à mal), et les attaques Insecte (Taillade, Mégacorne) font aussi mouche.

Morgane, la Championne de Safrania
Le Badge Marais

Arène de Safrania

Dresseurs

4 dresseurs · 5 144 ₽ au total

  • Médium Lola
    Soporifik35Hypnomade35
    1 400 ₽
  • Médium Irma
    Ramoloss34Flagadoss36
    1 440 ₽
  • Kinésiste Norbert
    Kadabra37
    1 184 ₽
  • Kinésiste Honoré
    M. Mime32Noeunoeuf32Noeunoeuf35
    1 120 ₽

Route 5

Objets
  • Rune Purif.Donnée par la vieille dame dans la maison au milieu de la route.

Pour relancer le Train Magnétique, il faut d’abord comprendre ce qui est arrivé à la Centrale. Elle se trouve au nord-est de Kanto, sur la Route 10, au-delà d’Azuria.