Or et Argent ont fait passer le nombre d’attaques de 165 à 251. Les 86 nouveautés ont profondément changé les combats : les types Ténèbres et Acier font leur entrée, la météo apparaît avec Danse Pluie, Zénith et Tempête de Sable, et des capacités comme Abri, Relais ou Picots ont donné naissance à la stratégie moderne.
Ce qui change avec ces attaques

Deux nouveaux types
Mâchouille, Feinte, Poursuite, Larcin et Baston inaugurent le type Ténèbres, qui contre enfin les Pokémon Psy. Queue de Fer, Griffe Acier et Aile d’Acier ouvrent la voie au type Acier.

La météo
Danse Pluie, Zénith et Tempête de Sable modifient le terrain pendant cinq tours et la puissance de certains types. Fatal-Foudre ne rate plus sous la pluie, Lance-Soleil part sans délai sous le soleil.

La stratégie
Abri et Détection, Relais, Picots, Tour Rapide, Regard Noir, Requiem ou Rune Protect : ces attaques sans dégâts ont donné au jeu sa profondeur stratégique.
Les 86 attaques
| Attaque | Type | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Abri | Normal | — | — | 10 | Protège de toutes les attaques ce tour-ci ; réussit de moins en moins s'il est enchaîné. |
| Aéroblast | Vol | 100 | 95 % | 5 | Taux de coup critique élevé. Exclusif à Lugia. |
| Aile d'Acier | Acier | 70 | 90 % | 25 | Peut augmenter la Défense du lanceur (10 %). |
| Ampleur | Sol | Variable | 100 % | 30 | Puissance tirée au hasard, de 10 à 150. |
| Attraction | Normal | — | 100 % | 15 | Rend amoureux un Pokémon de sexe opposé : il n'attaque qu'une fois sur deux. |
| Aurore | Normal | — | — | 5 | Soigne des PV, davantage le matin et sous le soleil. |
| Balance | Normal | — | 100 % | 20 | Additionne les PV des deux Pokémon et les partage à parts égales. |
| Ball'Ombre | Spectre | 80 | 100 % | 15 | Peut baisser la Défense Spéciale de la cible (20 %). |
| Baston | Ténèbres | 10 | 100 % | 10 | Chaque Pokémon valide de votre équipe porte un coup. |
| Blabla Dodo | Normal | — | — | 10 | Utilisable endormi : lance au hasard une autre attaque du Pokémon. |
| Bomb-Beurk | Poison | 90 | 100 % | 10 | Peut empoisonner (30 %). |
| Boost | Normal | — | — | 10 | Copie les changements de statistiques de la cible. |
| Cadeau | Normal | Variable | 90 % | 15 | Inflige 40, 80 ou 120 de puissance… ou soigne la cible. |
| Cauchemar | Spectre | — | 100 % | 15 | Une cible endormie perd un quart de ses PV à chaque tour. |
| Charge Os | Sol | 25 | 80 % | 10 | Frappe de 2 à 5 fois. |
| Charme | Normal | — | 100 % | 20 | Baisse fortement l'Attaque de la cible. |
| Clairvoyance | Normal | — | 100 % | 40 | Annule l'esquive de la cible et permet de toucher un Spectre avec Normal ou Combat. |
| Cognobidon | Normal | — | — | 10 | Sacrifie la moitié des PV pour monter l'Attaque au maximum. |
| Colère | Dragon | 90 | 100 % | 15 | Frappe 2 ou 3 tours, puis rend le lanceur confus. |
| Contre | Combat | Variable | 100 % | 15 | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est forte. |
| Conversion 2 | Normal | — | 100 % | 30 | Le lanceur prend un type qui résiste à la dernière attaque subie. |
| Corps Perdu | Combat | 70 | — | 10 | Frappe en dernier mais ne rate jamais. |
| Coud'Boue | Sol | 20 | 100 % | 10 | Baisse la précision de la cible. |
| Coup-Croix | Combat | 100 | 80 % | 5 | Taux de coup critique élevé. |
| Danse Pluie | Eau | — | — | 5 | Pluie pendant 5 tours : l'Eau est renforcée, le Feu affaibli, Fatal-Foudre ne rate plus. |
| Dépit | Spectre | — | 100 % | 10 | Retire des PP à la dernière attaque utilisée par la cible. |
| Détection | Combat | — | — | 5 | Comme Abri : protège de toutes les attaques ce tour-ci. |
| Doux Baiser | Normal | — | 75 % | 10 | Rend la cible confuse. |
| Doux Parfum | Normal | — | 100 % | 20 | Baisse l'esquive ; attire un Pokémon sauvage hors combat. |
| Dracosouffle | Dragon | 60 | 100 % | 20 | Peut paralyser (30 %). |
| Dynamopoing | Combat | 100 | 50 % | 5 | Rend toujours la cible confuse s'il touche. |
| Éclate-Roc | Combat | 20 | 100 % | 15 | Peut baisser la Défense ; brise les rochers fissurés hors combat. |
| Élecanon | Électrik | 100 | 50 % | 5 | Paralyse toujours la cible s'il touche. |
| Encore | Normal | — | 100 % | 5 | Oblige la cible à répéter sa dernière attaque pendant plusieurs tours. |
| Étincelle | Électrik | 65 | 100 % | 20 | Peut paralyser (30 %). |
| Faux-Chage | Normal | 40 | 100 % | 40 | Laisse toujours au moins 1 PV à la cible : idéal pour capturer. |
| Feinte | Ténèbres | 60 | — | 20 | Ne rate jamais. |
| Feu Sacré | Feu | 100 | 95 % | 5 | Peut brûler (50 %) et dégèle le lanceur. Exclusif à Ho-Oh. |
| Fléau | Normal | Variable | 100 % | 15 | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est forte. |
| Frustration | Normal | Variable | 100 % | 20 | Plus le Pokémon vous déteste, plus l'attaque est forte. |
| Giga-Sangsue | Plante | 60 | 100 % | 5 | Rend au lanceur la moitié des dégâts infligés. |
| Glas de Soin | Normal | — | — | 5 | Soigne les problèmes de statut de toute l'équipe. |
| Gribouille | Normal | — | — | 1 | Copie définitivement la dernière attaque de la cible. Exclusive à Queulorior. |
| Griffe Acier | Acier | 50 | 95 % | 35 | Peut augmenter l'Attaque du lanceur (10 %). |
| Grimace | Normal | — | 90 % | 10 | Baisse fortement la Vitesse de la cible. |
| Lait à Boire | Normal | — | — | 10 | Rend la moitié des PV max ; hors combat, transfère des PV à un allié. |
| Larcin | Ténèbres | 40 | 100 % | 10 | Vole l'objet tenu par la cible. |
| Lire-Esprit | Normal | — | 100 % | 5 | La prochaine attaque du lanceur touche à coup sûr. |
| Mach Punch | Combat | 40 | 100 % | 30 | Frappe toujours en premier. |
| Mâchouille | Ténèbres | 80 | 100 % | 15 | Peut baisser la Défense Spéciale (20 %). |
| Malédiction | ??? | — | — | 10 | Spectre : perd la moitié de ses PV pour maudire la cible. Autres types : Attaque et Défense en hausse, Vitesse en baisse. |
| Mégacorne | Insecte | 120 | 85 % | 10 | L'attaque Insecte la plus puissante de la génération. |
| Octazooka | Eau | 65 | 85 % | 10 | Peut baisser la précision de la cible (50 %). |
| Ouragan | Dragon | 40 | 100 % | 20 | Peut apeurer (20 %) ; double puissance contre un Pokémon en plein Vol. |
| Picots | Sol | — | — | 20 | Blesse chaque Pokémon adverse qui entre au combat (sauf Vol). |
| Poudreuse | Glace | 40 | 100 % | 25 | Peut geler (10 %). |
| Poursuite | Ténèbres | 40 | 100 % | 20 | Puissance doublée si la cible change de Pokémon ce tour-ci. |
| Pouvoir Antique | Roche | 60 | 100 % | 5 | Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur (10 %). |
| Prélèvem. Destin | Spectre | — | — | 5 | Si le lanceur est mis K.O. avant sa prochaine action, la cible l'est aussi. |
| Prescience | Psy | 80 | 90 % | 15 | Frappe deux tours plus tard. |
| Puissance Cachée | Normal | Variable | 100 % | 15 | Type et puissance (31 à 70) dépendent des DV du lanceur. |
| Queue de Fer | Acier | 100 | 75 % | 15 | Peut baisser la Défense de la cible (30 %). |
| Rayon Lune | Normal | — | — | 5 | Soigne des PV, davantage la nuit. |
| Regard Noir | Normal | — | 100 % | 5 | Empêche la cible de fuir ou d'être remplacée. |
| Relais | Normal | — | — | 40 | Le lanceur change de place et transmet ses bonus au remplaçant. |
| Requiem | Normal | — | — | 5 | Tous les Pokémon présents sont mis K.O. au bout de trois tours, sauf s'ils sortent. |
| Retour | Normal | Variable | 100 % | 20 | Plus le Pokémon vous adore, plus l'attaque est forte (jusqu'à 102). |
| Ronflement | Normal | 40 | 100 % | 15 | Utilisable endormi ; peut apeurer (30 %). |
| Roue de Feu | Feu | 60 | 100 % | 25 | Peut brûler (10 %) et dégèle le lanceur. |
| Roulade | Roche | 30 | 90 % | 20 | Frappe 5 tours de suite, en doublant la puissance à chaque coup. |
| Rune Protect | Normal | — | — | 25 | Protège l'équipe des problèmes de statut pendant 5 tours. |
| Siphon | Eau | 15 | 70 % | 15 | Piège et blesse la cible 2 à 5 tours ; franchit les tourbillons hors combat. |
| Spore Coton | Plante | — | 85 % | 40 | Baisse fortement la Vitesse de la cible. |
| Synthèse | Plante | — | — | 5 | Soigne des PV, davantage le jour et sous le soleil. |
| Taillade | Insecte | 10 | 95 % | 20 | Puissance doublée à chaque utilisation consécutive réussie. |
| Tempête de Sable | Roche | — | — | 10 | Tempête pendant 5 tours : blesse tous les Pokémon sauf Roche, Sol et Acier. |
| Ténacité | Normal | — | — | 10 | Le lanceur survit à ce tour avec au moins 1 PV. |
| Toile | Insecte | — | 100 % | 10 | Empêche la cible de fuir ou d'être remplacée. |
| Tour Rapide | Normal | 20 | 100 % | 40 | Libère des Picots, de Vampigraine et des attaques qui piègent. |
| Triple Pied | Combat | 10 | 90 % | 10 | Trois coups de puissance croissante (10, 20, 30). |
| Vantardise | Normal | — | 90 % | 15 | Rend la cible confuse mais augmente fortement son Attaque. |
| Vent Glace | Glace | 55 | 95 % | 15 | Baisse la Vitesse de la cible. |
| Verrouillage | Normal | — | 100 % | 5 | La prochaine attaque du lanceur touche à coup sûr. |
| Vit.Extrême | Normal | 80 | 100 % | 5 | Frappe toujours en premier. |
| Voile Miroir | Psy | — | 100 % | 20 | Renvoie le double des dégâts spéciaux subis ce tour-ci. |
| Zénith | Feu | — | — | 5 | Soleil pendant 5 tours : le Feu est renforcé, l'Eau affaiblie, Lance-Soleil sans délai. |


