Or et Argent ont fait passer le nombre d’attaques de 165 à 251. Les 86 nouveautés ont profondément changé les combats : les types Ténèbres et Acier font leur entrée, la météo apparaît avec Danse Pluie, Zénith et Tempête de Sable, et des capacités comme Abri, Relais ou Picots ont donné naissance à la stratégie moderne.

Ce qui change avec ces attaques

Ténèbres et Acier

Deux nouveaux types

Mâchouille, Feinte, Poursuite, Larcin et Baston inaugurent le type Ténèbres, qui contre enfin les Pokémon Psy. Queue de Fer, Griffe Acier et Aile d’Acier ouvrent la voie au type Acier.

Nouveau

La météo

Danse Pluie, Zénith et Tempête de Sable modifient le terrain pendant cinq tours et la puissance de certains types. Fatal-Foudre ne rate plus sous la pluie, Lance-Soleil part sans délai sous le soleil.

Nouveau

La stratégie

Abri et Détection, Relais, Picots, Tour Rapide, Regard Noir, Requiem ou Rune Protect : ces attaques sans dégâts ont donné au jeu sa profondeur stratégique.

Les 86 attaques

AttaqueTypePuissancePrécisionPPEffet
AbriNormal——10Protège de toutes les attaques ce tour-ci ; réussit de moins en moins s'il est enchaîné.
AéroblastVol10095 %5Taux de coup critique élevé. Exclusif à Lugia.
Aile d'AcierAcier7090 %25Peut augmenter la Défense du lanceur (10 %).
AmpleurSolVariable100 %30Puissance tirée au hasard, de 10 à 150.
AttractionNormal—100 %15Rend amoureux un Pokémon de sexe opposé : il n'attaque qu'une fois sur deux.
AuroreNormal——5Soigne des PV, davantage le matin et sous le soleil.
BalanceNormal—100 %20Additionne les PV des deux Pokémon et les partage à parts égales.
Ball'OmbreSpectre80100 %15Peut baisser la Défense Spéciale de la cible (20 %).
BastonTénèbres10100 %10Chaque Pokémon valide de votre équipe porte un coup.
Blabla DodoNormal——10Utilisable endormi : lance au hasard une autre attaque du Pokémon.
Bomb-BeurkPoison90100 %10Peut empoisonner (30 %).
BoostNormal——10Copie les changements de statistiques de la cible.
CadeauNormalVariable90 %15Inflige 40, 80 ou 120 de puissance… ou soigne la cible.
CauchemarSpectre—100 %15Une cible endormie perd un quart de ses PV à chaque tour.
Charge OsSol2580 %10Frappe de 2 à 5 fois.
CharmeNormal—100 %20Baisse fortement l'Attaque de la cible.
ClairvoyanceNormal—100 %40Annule l'esquive de la cible et permet de toucher un Spectre avec Normal ou Combat.
CognobidonNormal——10Sacrifie la moitié des PV pour monter l'Attaque au maximum.
ColèreDragon90100 %15Frappe 2 ou 3 tours, puis rend le lanceur confus.
ContreCombatVariable100 %15Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est forte.
Conversion 2Normal—100 %30Le lanceur prend un type qui résiste à la dernière attaque subie.
Corps PerduCombat70—10Frappe en dernier mais ne rate jamais.
Coud'BoueSol20100 %10Baisse la précision de la cible.
Coup-CroixCombat10080 %5Taux de coup critique élevé.
Danse PluieEau——5Pluie pendant 5 tours : l'Eau est renforcée, le Feu affaibli, Fatal-Foudre ne rate plus.
DépitSpectre—100 %10Retire des PP à la dernière attaque utilisée par la cible.
DétectionCombat——5Comme Abri : protège de toutes les attaques ce tour-ci.
Doux BaiserNormal—75 %10Rend la cible confuse.
Doux ParfumNormal—100 %20Baisse l'esquive ; attire un Pokémon sauvage hors combat.
DracosouffleDragon60100 %20Peut paralyser (30 %).
DynamopoingCombat10050 %5Rend toujours la cible confuse s'il touche.
Éclate-RocCombat20100 %15Peut baisser la Défense ; brise les rochers fissurés hors combat.
ÉlecanonÉlectrik10050 %5Paralyse toujours la cible s'il touche.
EncoreNormal—100 %5Oblige la cible à répéter sa dernière attaque pendant plusieurs tours.
ÉtincelleÉlectrik65100 %20Peut paralyser (30 %).
Faux-ChageNormal40100 %40Laisse toujours au moins 1 PV à la cible : idéal pour capturer.
FeinteTénèbres60—20Ne rate jamais.
Feu SacréFeu10095 %5Peut brûler (50 %) et dégèle le lanceur. Exclusif à Ho-Oh.
FléauNormalVariable100 %15Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est forte.
FrustrationNormalVariable100 %20Plus le Pokémon vous déteste, plus l'attaque est forte.
Giga-SangsuePlante60100 %5Rend au lanceur la moitié des dégâts infligés.
Glas de SoinNormal——5Soigne les problèmes de statut de toute l'équipe.
GribouilleNormal——1Copie définitivement la dernière attaque de la cible. Exclusive à Queulorior.
Griffe AcierAcier5095 %35Peut augmenter l'Attaque du lanceur (10 %).
GrimaceNormal—90 %10Baisse fortement la Vitesse de la cible.
Lait à BoireNormal——10Rend la moitié des PV max ; hors combat, transfère des PV à un allié.
LarcinTénèbres40100 %10Vole l'objet tenu par la cible.
Lire-EspritNormal—100 %5La prochaine attaque du lanceur touche à coup sûr.
Mach PunchCombat40100 %30Frappe toujours en premier.
MâchouilleTénèbres80100 %15Peut baisser la Défense Spéciale (20 %).
Malédiction???——10Spectre : perd la moitié de ses PV pour maudire la cible. Autres types : Attaque et Défense en hausse, Vitesse en baisse.
MégacorneInsecte12085 %10L'attaque Insecte la plus puissante de la génération.
OctazookaEau6585 %10Peut baisser la précision de la cible (50 %).
OuraganDragon40100 %20Peut apeurer (20 %) ; double puissance contre un Pokémon en plein Vol.
PicotsSol——20Blesse chaque Pokémon adverse qui entre au combat (sauf Vol).
PoudreuseGlace40100 %25Peut geler (10 %).
PoursuiteTénèbres40100 %20Puissance doublée si la cible change de Pokémon ce tour-ci.
Pouvoir AntiqueRoche60100 %5Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur (10 %).
Prélèvem. DestinSpectre——5Si le lanceur est mis K.O. avant sa prochaine action, la cible l'est aussi.
PresciencePsy8090 %15Frappe deux tours plus tard.
Puissance CachéeNormalVariable100 %15Type et puissance (31 à 70) dépendent des DV du lanceur.
Queue de FerAcier10075 %15Peut baisser la Défense de la cible (30 %).
Rayon LuneNormal——5Soigne des PV, davantage la nuit.
Regard NoirNormal—100 %5Empêche la cible de fuir ou d'être remplacée.
RelaisNormal——40Le lanceur change de place et transmet ses bonus au remplaçant.
RequiemNormal——5Tous les Pokémon présents sont mis K.O. au bout de trois tours, sauf s'ils sortent.
RetourNormalVariable100 %20Plus le Pokémon vous adore, plus l'attaque est forte (jusqu'à 102).
RonflementNormal40100 %15Utilisable endormi ; peut apeurer (30 %).
Roue de FeuFeu60100 %25Peut brûler (10 %) et dégèle le lanceur.
RouladeRoche3090 %20Frappe 5 tours de suite, en doublant la puissance à chaque coup.
Rune ProtectNormal——25Protège l'équipe des problèmes de statut pendant 5 tours.
SiphonEau1570 %15Piège et blesse la cible 2 à 5 tours ; franchit les tourbillons hors combat.
Spore CotonPlante—85 %40Baisse fortement la Vitesse de la cible.
SynthèsePlante——5Soigne des PV, davantage le jour et sous le soleil.
TailladeInsecte1095 %20Puissance doublée à chaque utilisation consécutive réussie.
Tempête de SableRoche——10Tempête pendant 5 tours : blesse tous les Pokémon sauf Roche, Sol et Acier.
TénacitéNormal——10Le lanceur survit à ce tour avec au moins 1 PV.
ToileInsecte—100 %10Empêche la cible de fuir ou d'être remplacée.
Tour RapideNormal20100 %40Libère des Picots, de Vampigraine et des attaques qui piègent.
Triple PiedCombat1090 %10Trois coups de puissance croissante (10, 20, 30).
VantardiseNormal—90 %15Rend la cible confuse mais augmente fortement son Attaque.
Vent GlaceGlace5595 %15Baisse la Vitesse de la cible.
VerrouillageNormal—100 %5La prochaine attaque du lanceur touche à coup sûr.
Vit.ExtrêmeNormal80100 %5Frappe toujours en premier.
Voile MiroirPsy—100 %20Renvoie le double des dégâts spéciaux subis ce tour-ci.
ZénithFeu——5Soleil pendant 5 tours : le Feu est renforcé, l'Eau affaiblie, Lance-Soleil sans délai.