Au Plateau Indigo, cinq dresseurs d’élite vous attendent sans répit : Clément et ses Psy, Koga et ses poisons, Aldo et ses combattants, Marion et ses Pokémon Ténèbres, puis Peter, le Maître dresseur de dragons. Voici leurs équipes complètes et la meilleure façon de les battre.
Avant d’entrer
- Niveau : visez 45 à 50 pour votre équipe. Peter aligne un Dracolosse de niveau 50.
- Soins : une vingtaine d’Hyper Potion ou de Potions Max, des Rappel et des Total Soin. Vous ne pourrez pas ressortir entre deux combats.
- Couverture : au moins une attaque Glace (indispensable contre les dragons), une attaque Électrik, une attaque Ténèbres ou Spectre (contre les Psy) et une attaque Combat ou Insecte (contre les Ténèbres).
- Sauvegarde : vous pouvez sauvegarder entre deux salles ; une défaite vous renvoie au début de la Ligue.
Clément, maître du Psy

Clément
📍 Première sallePsyLes attaques Ténèbres et Spectre sont reines. Xatu (×2) craint l’Électrik, la Glace, la Roche, le Spectre et les Ténèbres ; Lippoutou, le Feu, la Roche, l’Acier, le Spectre, l’Insecte et les Ténèbres ; Noadkoko, l’Insecte (×4) ; Flagadoss, l’Électrik et la Plante (et attention à son Amnésie).
Koga, ninja du poison

Koga
📍 Deuxième sallePoison
- Toile
- Reflet
- Relais
- Giga-Sangsue

- Picots
- Météores
- Abri
- Explosion

- Toxik
- Psyko
- Tornade
- Ultrason

- Cru-Aile
- Toxik
- Reflet
- Vive-Attaque

- Acidarmure
- Toxik
- Lilliput
- Bomb-Beurk
Toxik et Reflet partout : frappez avec des attaques puissantes et précises. Le Psy et le Sol (sauf contre Nostenfer, qui vole) font des ravages. Foretress, qui connaît Explosion, tombe au Feu (×4).
Aldo, la force brute

Aldo
📍 Troisième salleCombat
- Vive-Attaque
- Tunnel
- Détection
- Poursuite

- Poinglace
- Poing de Feu
- Poing-Éclair
- Mach Punch

- Double Pied
- Clairvoyance
- Pied Voltige
- Vantardise

- Éboulement
- Tempêtesable
- Séisme
- Étreinte

- Éboulement
- Clairvoyance
- Coup-Croix
- Corps Perdu
Psy et Vol contre les quatre Pokémon Combat ; Eau et Plante (×4) contre Onix. Mackogneur (niveau 46) est le plus dangereux avec Coup-Croix.
Marion, reine des Ténèbres

Marion
📍 Quatrième salleTénèbres
- Feinte
- Regard Noir
- Onde Folie
- Jet de Sable

- Para-Spore
- Acide
- Danse-Fleur
- Rayon Lune

- Feinte
- Cyclone
- Vive-Attaque
- Poursuite

- Léchouille
- Dépit
- Malédiction
- Prlvt Destin

- Mâchouille
- Lance-Flamme
- Hurlement
- Poursuite
Le Combat et l’Insecte contre Noctali, Cornèbre et Démolosse ; le Feu, le Vol ou le Psy contre Rafflesia. Ectoplasma connaît Prlvt Destin : méfiance au moment de le mettre K.O. Démolosse (niveau 47) craint l’Eau, le Combat et le Sol.
Peter, le Maître de la Ligue

Peter
📍 Salle du MaîtreDragon
- Fléau
- Surf
- Danse Pluie
- Ultralaser

- Ouragan
- Cage-Éclair
- Blizzard
- Ultralaser

- Lance-Flamme
- Tranche
- Cru-Aile
- Ultralaser

- Éboulement
- Pouv.Antique
- Cru-Aile
- Ultralaser

- Ouragan
- Cage-Éclair
- Fatal-Foudre
- Ultralaser

- Rune Protect
- Colère
- Déflagration
- Ultralaser
Trois Dracolosse : la Glace leur inflige des dégâts quadruplés. Léviator et Dracaufeu craignent l’Électrik (×4 pour Léviator), Dracaufeu aussi la Roche (×4). Ptéra craint l’Eau, l’Électrik, la Glace, la Roche et l’Acier. Profitez des tours de recharge après chaque Ultralaser.
Après la victoire
Battre Peter vous ouvre les portes du Panthéon… et de Kanto. Vous pouvez revenir défier le Conseil 4 autant de fois que vous le souhaitez : dans Or, Argent et Cristal, leurs équipes ne changent pas de niveau, ce qui fait de la Ligue un bon terrain d’entraînement (et une source de revenus) en fin de partie.


