Vingt-six Pokémon en forme de lettres, cachés sous des ruines millénaires, et des messages gravés dans un alphabet que personne ne sait lire : les Zarbi sont le grand mystère d’Or, Argent et Cristal. Voici tout ce qu’il faut savoir pour les réveiller, les capturer et compléter le Zarbidex.
Qu’est-ce qu’un Zarbi ?
ZarbiPsyPsy. Il en existe 26 formes, une par lettre de l'alphabet latin. Il ne connaît qu'une seule attaque, Puissance Cachée, dont le type et la puissance varient d'un Zarbi à l'autre.
Toutes les formes de Zarbi comptent pour un seul Pokémon dans le Pokédex. Elles ont leur propre registre, le Zarbidex, qui se remplit lettre par lettre. Les Zarbi ne vivent qu’aux Ruines d’Alpha, entre Mauville et Écorcia.
Les quatre puzzles
Chaque salle des ruines contient un taquin à reconstituer. Une fois l’image complète, le sol cède et vous tombez dans la grande salle souterraine ; certaines lettres se réveillent alors.
| Puzzle | Accès | Lettres réveillées |
|---|---|---|
| Kabuto | Directement depuis les ruines | A à K (11 formes) |
| Amonita | Par les Caves Jumelles, avec Surf | L à R (7 formes) |
| Ptéra | Directement depuis les ruines | S à W (5 formes) |
| Ho-Oh | Par les Caves Jumelles, avec Surf | X à Z (3 formes) |
Le Zarbidex et le Signal Étrange
Dès que trois formes différentes sont capturées, un scientifique du Centre de Recherche vous attend à la sortie et vous remet le Zarbidex. Ensuite, allumez la radio de votre Pokématos sur la fréquence 13,5 à l’intérieur des salles : le Signal Étrange que vous entendez est la voix des Zarbi, et il attire de préférence les formes qui vous manquent.
Pourquoi tel Zarbi a telle lettre
Dans la deuxième génération, la lettre d’un Zarbi n’est pas tirée au hasard : elle est calculée à partir de ses valeurs cachées, les DV (Attaque, Défense, Vitesse et Spécial). C’est aussi pour cette raison qu’un Zarbi chromatique ne peut être qu’un I ou un V : les DV d’un chromatique sont si contraints qu’ils ne donnent que ces deux lettres.
Les salles secrètes de Cristal
Dans Cristal, chaque salle de puzzle cache une inscription et une seconde salle. Pour l’ouvrir, il faut accomplir l’action décrite par l’inscription devant le mur du fond : utiliser une Corde Sortie (salle de Kabuto), utiliser Flash (Ptéra), avoir Ho-Oh dans son équipe (Ho-Oh) ou utiliser une Pierre Eau (Amonita). Chaque salle contient quatre objets et mène à une pièce dont le sol porte un message en Zarbi.


