Sur toutes les fréquences, le même message tourne en boucle : la Team Rocket a pris la Tour Radio de Doublonville pour appeler son chef disparu, Giovanni. C’est la grande bataille contre l’organisation, et la porte ouverte vers les Pokémon légendaires.

Objectif
Chasser la Team Rocket de la Tour Radio
Récompenses
Clé Sous-Sol, Carte Magn., CT11 Zénith, puis Arcenci’Aile (Or), Argent’Aile (Argent) ou Glas Transparent (Cristal)
Niveau conseillé
34 à 38

📻Le faux directeur

Volez jusqu’à Doublonville : des Sbires montent la garde partout. Entrez dans la Tour Radio et grimpez étage par étage en battant les Sbires. Au troisième étage, une porte reste fermée : il faudra une carte pour l’ouvrir. Au dernier étage accessible, le « directeur » vous accueille… c’est un Caïd Rocket déguisé. Une fois démasqué et battu, il vous laisse la Clé Sous-Sol et vous apprend que le vrai directeur est retenu dans les entrepôts souterrains.

« Nous avons enfin envahi la Tour »
La Clé Sous-Sol
La porte des entrepôts s'ouvre

🔑Les entrepôts souterrains

Retournez au Doublon-Tunnel. La porte verrouillée, au bout du passage, s’ouvre avec la Clé Sous-Sol et mène aux entrepôts situés sous le Centre Commercial. Votre rival vous y attend : il s’est entraîné, et son équipe compte maintenant cinq Pokémon.

Silver
Rival

Silver

📍 Entrepôts souterrains de Doublonville

💰 1 920 ₽

  1. NosferaltoN. 30poisonvol
    • Cru-Aile
    • Onde Folie
    • Morsure
    • Vampirisme
  2. MagnétiN. 28électrikacier
    • Sonicboom
    • Cage-Éclair
    • Charge
    • Éclair
  3. SpectrumN. 30spectrepoison
    • Ball'Ombre
    • Léchouille
    • Malédiction
    • Regard Noir
  4. FarfuretN. 32ténèbresglace
    • Feinte
    • Groz'Yeux
    • Vive-Attaque
    • Grincement
  5. FeurissonN. 32Feu
    • Flammèche
    • Brouillard
    • Vive-Attaque
    • Roue de Feu
Notre stratégie

Farfuret, nouveau venu, est rapide et frappe avec Feinte : une attaque Combat ou Feu le règle. Spectrum endort et maudit, Nosferalto rend confus. Son Pokémon de départ est désormais à son dernier stade, au niveau 32 : c’est le gros morceau. Soignez-vous avant d’ouvrir la porte, il n’y a pas de Centre Pokémon dans les entrepôts.

Plus loin, une série de portes se commande par des interrupteurs. Actionnez-les dans le bon ordre pour ouvrir le passage vers la dernière salle et battez les Rockets qui la gardent : le vrai directeur, ligoté dans un coin, vous remercie avec la Carte Magn.

« Mais cette fois… ça va saigner ! »
Le vrai directeur, enfin libre
La Carte Magn.

Doublon-Tunnel et entrepôts

Dresseurs

10 dresseurs · 10 136 ₽ au total

  • Pokémaniac Daniel
    Ramoloss10Ramoloss10
    600 ₽
  • Intello Gibus
    Magnéti7Voltorbe11Magnéti7Magnéti9
    288 ₽
  • Pokémaniac Matias
    Excelangue12
    720 ₽
  • Intello Steven
    Tadmorv11Tadmorv11
    352 ₽
  • Sbire Rocket
    Rattata27
    1 080 ₽
  • Sbire Rocket
    Grotadmorv23Rattata25Smogo23
    1 000 ₽
  • Sbire Rocket
    Smogo24Grotadmorv24
    960 ₽
  • Sbire Rocket
    Ortide25Ortide25
    1 000 ₽
  • Pillard Jasper
    Smogo24Caninos26
    2 112 ₽
  • Pillard Elmer
    Smogo23Smogo23Magmar25
    2 024 ₽
Objets
  • Boîte JetonAu sud des trois boutiques
  • Anti-ParaEspace entre les deux boutiques au nord
  • AntidotePrès de la porte du sous-sol
  • Super PotionAu millieu de la zone entre les deux boutiques au sud
  • Total SoinÀ l'est du labyrinthe
  • Boule FuméeAu sud-est du labyrinthe (atteignable en actionnant les boutons dans cet ordre : 1-3-2-1-3)
  • Potion MaxAu milieu du labyrinthe
  • RappelÀ l'ouest du labyrinthe
  • Carte Magn.Donnée par le Directeur de la Tour Radio.
  • Huile MaxAu sud-est
  • Hyper BallAu nord-ouest
  • CT35Posée à côté de l'emplacement du Directeur de la Tour Radio.

🏴La reconquête de la tour

De retour à la Tour Radio, insérez la carte au troisième étage. Les étages supérieurs grouillent de Sbires et de Scientifiques. Au quatrième étage, deux Caïds vous barrent la route.

La carte ouvre la porte du troisième étage

Les Caïds Rocket

📍 Tour Radio, quatrième étage

💰 2 304 ₽

  1. ArbokN. 32Poison
    • Intimidation
    • Morsure
    • Ligotage
    • Dard-Venin
  2. RafflesiaN. 32PlantePoison
    • Poudre Dodo
    • Doux Parfum
    • Acide
    • Vol-Vie
  3. CornèbreN. 32TénèbresVol
    • Picpic
    • Poursuite
    • Buée Noire
    • Ténèbres
Notre stratégie

Le premier aligne Arbok, Rafflesia et Cornèbre ; le second, Malosse, Smogo et Démolosse. Les Pokémon Ténèbres et Feu craignent le Combat et l’Eau ; Rafflesia craint le Feu, le Vol et le Psy. Un Pokémon Psy de bon niveau est précieux, sauf contre Cornèbre et les deux chiens de l’enfer, qui sont de type Ténèbres.

La Team Rocket vaincue, ses membres annoncent qu’ils se dissolvent pour de bon. Le directeur vous remercie avec un cadeau qui dépend de votre version. Une employée de la station vous offre aussi la CT11 Zénith.

« Adieu »
Le directeur vous remercie
L'Arcenci'Aile, dans Or

Tour Radio de Doublonville

Dresseurs

14 dresseurs · 20 252 ₽ au total

  • Sbire Rocket
    Rattatac24Rattatac24
    960 ₽
  • Sbire Rocket
    Arbok26
    1 040 ₽
  • Sbire Rocket
    Rattata21Rattata21Rattata23Rattata23Rattata23
    920 ₽
  • Sbire Rocket
    Nosferapti26Nosferapti26
    1 040 ₽
  • Sbire Rocket
    Tadmorv23Tadmorv23Grotadmorv25
    1 000 ₽
  • Sbire Rocket
    Smogogo26
    1 040 ₽
  • Sbire Rocket
    Smogo23Nosferapti23Rattata23Tadmorv23
    920 ₽
  • Scientifique Ross
    Magnéti27Magnéti27Magnéti27
    2 700 ₽
  • Sbire Rocket
    Rattatac24Smogo26
    1 040 ₽
  • Sbire Rocket
    Nosferapti22Nosferalto24Tadmorv22
    880 ₽
  • Scientifique Jim
    Porygon30
    3 000 ₽
  • Sbire Rocket
    Abo21Mystherbe23Abo21Ortide24
    960 ₽
  • Caïd Rocket
    Nosferalto36
    2 592 ₽
  • Caïd Rocket
    Smogo30Smogo30Smogo30Smogo30Smogo30Smogogo32
    2 160 ₽
Objets
  • Carte BleueDonnée par Buena lors de la 1re visite
  • CT11Donnée par une femme après avoir battu la Team Rocket
  • Clé Sous-SolDonnée par l'imposteur qui se fait passer pour le directeur
  • Arcenci'AileDonnée par le directeur une fois la Team Rocket vaincue
  • Aile ArgentDonnée par le directeur une fois la Team Rocket vaincue
  • Glas Transp.Donnée par le directeur une fois la Team Rocket vaincue
  • Hyper BallDans le studio (Carte Magn. requise)

🪶Les ailes et la cloche

Or

Dans Or, vous recevez l’Arcenci’Aile. Elle vous ouvre la Tour Ferraille de Rosalia : au sommet, Ho-Oh vous attend au niveau 40. Sauvegardez avant le combat. Lugia, lui, attendra la fin de l’aventure (niveau 70, avec l’Argent’Aile reçue à Argenta).

Argent

Dans Argent, vous recevez l’Argent’Aile. Avec Siphon, entrez dans les Tourb’Îles : Lugia repose tout au fond, au niveau 40. Sauvegardez avant le combat. Ho-Oh, lui, attendra la fin de l’aventure (niveau 70, avec l’Arcenci’Aile reçue à Argenta).

Cristal

Dans Cristal, vous recevez le Glas Transparent. Rendez-vous à la Tour Ferraille de Rosalia : les Sages vous laissent entrer. Trois d’entre eux (Ken, Raoh et Shu) vous mettent à l’épreuve avec leurs Noarfang et leurs évolutions d’Évoli. Au sommet, Raikou et Entei s’enfuient, mais Suicune reste et vous affronte au niveau 40. C’est votre chance de le capturer. Ho-Oh et Lugia viendront plus tard, au niveau 60.

La voie vers l’est d’Acajou est enfin libre : l’homme qui la bloquait est reparti. Direction la Route 44 et Ébènelle, la ville du dernier badge.