Des immeubles, une gare, une tour de radio, un centre commercial de six étages et un casino : Doublonville est la capitale de Johto. Toute la ville tourne autour de l’argent… et de l’arène de Blanche, dont l’Écrémeuh a fait pleurer des générations de joueurs.

Objectif
Battre Blanche, la Championne de Doublonville
Type de l’arène
Normal
Récompenses
Badge Plaine, CT45 Attraction, Bicyclette, Radio, Carapuce à O
Niveau conseillé
18 à 22

🚲La Bicyclette et la Radio

Commencez par Cycles à Gogo, au sud-ouest de la ville. Le vendeur, qui a quitté Azuria, n’arrive pas à écouler ses vélos : il vous prête une Bicyclette gratuitement, à condition que vous lui fassiez de la publicité.

Passez ensuite à la Tour Radio, au nord. À l’accueil, une hôtesse vous propose un quiz de cinq questions sur les Pokémon. Répondez Oui, Oui, Non, Oui, Non pour gagner la Radio de votre Pokématos. Vous pourrez écouter le Professeur Chen, la musique Pokémon et, plus tard, des fréquences bien plus utiles.

🏬Le Centre Commercial

Six étages d’objets, un toit avec des distributeurs et un ascenseur. Les CT sont au cinquième étage. C’est aussi là qu’un dresseur cherche un Soporifik (un Abra dans Cristal) pour l’échanger contre un Machoc : capturez la monnaie d’échange sur la Route 34, car le Machoc est l’arme parfaite contre Blanche.

Centre Commercial de Doublonville

Plan
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Pokémon sauvages
Échange, contre un Soporifik
Objets
  • Baie DoréeOr/Argentrowspan="2" | Tenue par le Machoc échangé contre un Soporifik/Abra.
  • CT21Donnée par une dame si le Pokémon en tête d'équipe a un niveau de Bonheur faible (le dimanche seulement)
  • CT27Donnée par une dame si le Pokémon en tête d'équipe a un niveau de Bonheur élevé (le dimanche seulement)
  • Hyper BallAu sud-est (deuxième visite)
  • HuileAu sud (troisième visite)
  • Anti-BrûleAu nord (troisième visite)
  • Pièce RuneAu nord-est (uniquement via le Doublon-Tunnel la première fois)
  • Carte Magn.Donnée par le Directeur de la Tour Radio
  • Huile MaxAu sud-est
  • Hyper BallAu nord-ouest
  • CT35Posée à côté de l'emplacement du Directeur de la Tour Radio

🎰Le casino et le Doublon-Tunnel

Pour jouer au casino, il faut une Boîte Jeton. Elle est posée par terre dans le Doublon-Tunnel, le souterrain qui relie le nord et le sud de la ville. On y croise aussi des boutiques ambulantes et les deux frères coiffeurs, qui rendent vos Pokémon plus heureux selon le jour de la semaine.

Casino de Doublonville

Pokémon sauvages
À acheter

Doublon-Tunnel

Objets
  • Boîte JetonAu sud des trois boutiques
  • Anti-ParaEspace entre les deux boutiques au nord
  • AntidotePrès de la porte du sous-sol
  • Super PotionAu millieu de la zone entre les deux boutiques au sud
  • Total SoinÀ l'est du labyrinthe
  • Boule FuméeAu sud-est du labyrinthe (atteignable en actionnant les boutons dans cet ordre : 1-3-2-1-3)
  • Potion MaxAu milieu du labyrinthe
  • RappelÀ l'ouest du labyrinthe
  • Carte Magn.Donnée par le Directeur de la Tour Radio.
  • Huile MaxAu sud-est
  • Hyper BallAu nord-ouest
  • CT35Posée à côté de l'emplacement du Directeur de la Tour Radio.

🥛L’arène de Doublonville

Les dresseuses de l’arène utilisent des Pokémon Normal : Fouinette, Rondoudou, Miaouss et Snubbull. Le seul type vraiment efficace contre elles est le Combat. Le Machoc du Centre Commercial, un Onix ou un Racaillou (qui résistent aux attaques Normal) font l’affaire.

Blanche
Blanche

Blanche

📍 Arène de DoublonvilleNormal
Badge Plaine

💰 2 000 ₽🎁 CT45 (Attraction)

  1. MéloféeN. 18Normal
    • Encore
    • Torgnoles
    • Copie
    • Métronome
  2. ÉcrémeuhN. 20Normal
    • Écrasement
    • Attraction
    • Lait à Boire
    • Roulade
Notre stratégie

Mélofée est agaçante (Métronome peut tout déclencher, Encore bloque votre attaque) mais fragile. Le vrai mur, c’est Écrémeuh : Roulade double de puissance à chaque tour, Attraction paralyse vos Pokémon mâles et Lait à Boire lui rend la moitié de ses PV. Envoyez une femelle pour ignorer Attraction, interrompez Roulade en changeant de Pokémon, et frappez fort avec les attaques Combat de Machoc. Un Pokémon Roche ou Acier résiste à Roulade comme à Écrasement. Prévoyez des Super Potion.

Le Badge Plaine… après les larmes de Blanche

Une fois vaincue, Blanche fond en larmes et refuse de vous donner son badge. Ne partez pas : une dresseuse vous explique qu’il faut attendre qu’elle se calme. Reparlez-lui et elle vous remet le Badge Plaine et la CT45 Attraction.

Arène de Doublonville

Dresseurs

4 dresseurs · 3 696 ₽ au total

  • Canon Victoria
    Fouinette9Fouinette13Fouinette17
    1 496 ₽
  • Fillette Bridget
    Rondoudou15Rondoudou15Rondoudou15
    360 ₽
  • Canon Carla
    Miaouss16Miaouss16
    1 408 ₽
  • Fillette Jennifer
    Snubbull18
    432 ₽

💐Le cadeau de la fleuriste

Avec le badge en poche, entrez chez la fleuriste, au nord-est. Elle vous raconte qu’un arbre étrange qui bouge bloque la Route 36, et vous confie un arrosoir, la Carapuce à O. Direction le nord : la Route 35 mène au Parc Naturel et à cet arbre très suspect.

Doublonville

Objets
  • BicycletteDonnée par le vendeur au Cycles à Gogo
  • Carapuce à OOr/ArgentDonné par la fleuriste après avoir battu Blanche
  • RappelDonné par une fille dans le Centre Pokémon en échange d'une Lettre Évoli.