Huit Champions, huit badges, huit types. De la tour d’Albert aux dragons de Sandra, voici toutes les arènes de Johto, avec les équipes complètes, les récompenses et nos conseils pour gagner du premier coup.

AlbertMauvilleBadge ZéphyrVol
HectorÉcorciaBadge EssaimInsecte
BlancheDoublonvilleBadge PlaineNormal
MortimerRosaliaBadge BrumeSpectre
ChuckIrisiaBadge ChocCombat
JasmineOlivilleBadge MinéralAcier
FrédoAcajouBadge GlacierGlace
SandraÉbènelleBadge LeverDragon
Récapitulatif
| Champion | Ville | Type | Badge et effet | CT offerte | Niv. max |
|---|---|---|---|---|---|
| Albert | Mauville | Vol | Zéphyr : Attaque en hausse, Flash, obéissance jusqu’au niveau 20 | CT31 Coud’Boue | 9 |
| Hector | Écorcia | Insecte | Essaim : Coupe, obéissance jusqu’au niveau 30 | CT49 Taillade | 16 |
| Blanche | Doublonville | Normal | Plaine : Vitesse en hausse, Force | CT45 Attraction | 20 |
| Mortimer | Rosalia | Spectre | Brume : Surf, obéissance jusqu’au niveau 50 | CT30 Ball’Ombre | 25 |
| Chuck | Irisia | Combat | Choc : Vol, obéissance jusqu’au niveau 70 | CT01 Dynamopoing | 30 |
| Jasmine | Oliville | Acier | Minéral : Défense en hausse | CT23 Queue de Fer | 35 |
| Frédo | Acajou | Glace | Glacier : Attaque et Défense Spéciales en hausse, Siphon | CT16 Vent Glace | 31 |
| Sandra | Ébènelle | Dragon | Lever : obéissance totale, Cascade | CT24 Dracosouffle | 40 |
Albert, Champion de Mauville

Albert
📍 Arène de MauvilleVol
Roucoups est le seul danger : Coud’Boue baisse votre précision. Un Pokémon Roche (Onix échangé à Mauville, Racaillou) ou Électrik (Wattouat, dans Or et Argent) règle le combat.
Hector, Champion d’Écorcia

Hector
📍 Arène d'ÉcorciaInsecte

- Charge
- Sécrétion
- Armure

- Dard-Venin
- Sécrétion
- Armure

- Vive-Attaque
- Taillade
- Groz'Yeux
Insécateur et sa Taillade, dont la puissance double à chaque coup, sont la seule menace. Feu, Vol ou Roche le mettent hors de combat avant qu’il ne s’emballe.
Blanche, Championne de Doublonville

Blanche
📍 Arène de DoublonvilleNormal
Écrémeuh combine Roulade, Attraction et Lait à Boire. Envoyez une femelle, interrompez Roulade en changeant de Pokémon, et frappez avec le Machoc échangé au Centre Commercial. Après le combat, Blanche pleure : reparlez-lui pour obtenir le badge.
Mortimer, Champion de Rosalia

Mortimer
📍 Arène de RosaliaSpectre

- Léchouille
- Dépit
- Regard Noir
- Malédiction

- Hypnose
- Malédiction
- Copie
- Ténèbres

- Dépit
- Regard Noir
- Copie
- Ténèbres

- Hypnose
- Ball'Ombre
- Regard Noir
- Dévorêve
Normal et Combat ne servent à rien. Ténèbres (Morsure), Spectre (Léchouille, Ball’Ombre), Psy ou Sol font la différence. Prévoyez des Réveil contre Hypnose et Dévorêve.
Chuck, Champion d’Irisia

Chuck
📍 Arène d'IrisiaCombat

- Poing-Karaté
- Groz'Yeux
- Frénésie
- Combo-Griffe

- Hypnose
- Lire-Esprit
- Surf
- Dynamopoing
Tartard enchaîne Lire-Esprit et Dynamopoing : changez de Pokémon dès que Lire-Esprit est lancé. Psy, Vol et Électrik sont vos meilleurs atouts.
Jasmine, Championne d’Oliville

Jasmine
📍 Arène d'OlivilleAcier
Les Magnéti tombent au Sol (dégâts quadruplés) et au Feu. Steelix craint le Feu, l’Eau, le Sol et le Combat : une attaque spéciale de Feu ou d’Eau est idéale contre sa Défense énorme.
Frédo, Champion d’Acajou

Frédo
📍 Arène d'AcajouGlace
L’Électrik balaie Otaria et Lamantine, mais pas Cochignon, immunisé : contre lui, Feu, Eau, Plante ou Combat. Frappez fort, ses Pokémon Eau se soignent avec Repos.
Sandra, Championne d’Ébènelle

Sandra
📍 Arène d'ÉbènelleDragon
La Glace fait tomber les trois Draco. Hyporoi, Eau et Dragon, ne craint que le Dragon : frappez-le avec vos attaques les plus puissantes. Après le combat, l’épreuve de l’Antre du Dragon vous attend.


