Le Mont Sélénite n’est plus le labyrinthe infesté de Sbires de l’époque de Red. Une boutique s’est installée à son sommet, et chaque lundi soir, sous la lune, les Mélofée sortent danser autour d’un rocher. Mais à l’entrée, votre rival vous attend : il a bien changé.
- Objectif
- Traverser le Mont Sélénite (facultatif pour les badges)
- Récompenses
- Pierre Lune (lundi soir)
- Niveau conseillé
- 48 à 52
⚔️Silver, une dernière fois en chemin
À l’entrée du Mont Sélénite, votre rival vous défie. C’est votre dernier combat « obligé » contre lui. Depuis sa défaite face à Peter, il s’entraîne autrement, et on sent poindre chez lui un peu plus de respect pour ses Pokémon.

Silver
📍 Mont Sélénite, entrée
- Vive-Attaque
- Grincement
- Feinte
- Taillade

- Cru-Aile
- Onde Folie
- Morsure
- Vampirisme

- Sonicboom
- Cage-Éclair
- Météores
- Éclair

- Ball'Ombre
- Malédiction
- Regard Noir
- Onde Folie

- Soin
- Prescience
- Entrave
- Psyko

- Météores
- Brouillard
- Vive-Attaque
- Roue de Feu

- Vive-Attaque
- Grincement
- Feinte
- Taillade

- Cru-Aile
- Onde Folie
- Morsure
- Vampirisme

- Sonicboom
- Cage-Éclair
- Météores
- Éclair

- Ball'Ombre
- Malédiction
- Regard Noir
- Onde Folie

- Soin
- Prescience
- Entrave
- Psyko

- Frénésie
- Pistolet à O
- Grimace
- Morsure

- Vive-Attaque
- Grincement
- Feinte
- Taillade

- Cru-Aile
- Onde Folie
- Morsure
- Vampirisme

- Sonicboom
- Cage-Éclair
- Météores
- Éclair

- Ball'Ombre
- Malédiction
- Regard Noir
- Onde Folie

- Soin
- Prescience
- Entrave
- Psyko

- Poudre Toxik
- Tranch'Herbe
- Plaquage
- Mur Lumière
Six Pokémon de niveau 41 à 45. Alakazam et Ectoplasma, très rapides, sont les plus dangereux : une attaque Ténèbres (Mâchouille, Morsure) les arrête. Magnéton craint le Sol, Farfuret le Combat et le Feu, Nosferalto l’Électrik et la Glace. Son starter, au niveau 45, mérite votre meilleur Pokémon.
🌙La danse des Mélofée
Au cœur du Mont Sélénite, une petite clairière à ciel ouvert entoure un rocher. Le lundi soir (la nuit, entre 18 h et 4 h), un groupe de Mélofée y danse en cercle. Approchez-vous : surpris, ils s’enfuient en laissant derrière eux une Pierre Lune, qui fait évoluer Mélofée, Rondoudou, Nidorina et Nidorino.
Mont Sélénite
🗺️Plan
🌿Pokémon sauvages
🌿En marchant
SabeletteOrN. 8Or20 %Argent—
SablaireauOrN. 10Or5 %Argent—
MéloféeN. 85 %
NosferaptiN. 6 / 6-8Or30 %Argent50 %
ParasN. 1210 %
RacaillouN. 8 / 8–10Or30 %Argent35 %
🌿En marchant
MéloféeN. 8-12——25 %
NosferaptiN. 630 %30 %30 %
ParasN. 1210 %10 %10 %
RacaillouN. 8–1035 %35 %35 %
Route 3
⚔️Dresseurs
4 dresseurs · 4 016 ₽ au total
- Gamin Romain560 ₽
35 - Gamin Eusèbe528 ₽
33
33 - Crache-Feu Otis1 392 ₽
29
32
29 - Crache-Feu Akim1 536 ₽
32
32
Route 4
⚔️Dresseurs
3 dresseurs · 2 156 ₽ au total
- Pique-Nique Suza680 ₽
34 - Ornithologue Phil816 ₽
12
34 - Pique-Nique Tara660 ₽
31
33
🎒Objets
- 🎁PV PlusAu nord-est, sur le plus haut plateau de la route.
- ⚪Hyper BallSur le sol au centre du premier plateau après la sortie du Mont Sélénite.
De l’autre côté, la Route 4 descend vers Azuria. Mais la suite de votre quête est au sud : retournez à Argenta, puis descendez vers Jadielle et Bourg Palette, et surfez vers Cramois’Île.


