La Coupe Élite est le tournoi sans limites de Pokémon Stadium : aucune restriction de niveau, de total ou d’espèce, des adversaires tous au niveau 100 et des Pokémon de location qui le sont eux aussi. Elle correspond au combat libre des jeux Game Boy. Comme la Poké Coupe, elle compte quatre divisions de huit dresseurs ; cette page traite des deux premières, la suite est dans Hyper Ball et Master Ball. Les règles générales du Colisée s’appliquent.

Règles et location

  • Pas de limite de niveau : vos Pokémon peuvent aller jusqu’au niveau 100.
  • Tous les Pokémon sont autorisés, y compris Mewtwo et Mew, si vous les amenez depuis une cartouche Game Boy.
  • Les clauses de sommeil, de gel et d’auto-KO sont les mêmes que dans les autres coupes.
  • La location propose 149 Pokémon de niveau 100 au Round 1. Mew s’y ajoute au Round 2, ce qui porte la liste à 150. Mewtwo n’est jamais prêté.

Jouer avec des Pokémon de location est donc possible, mais exigeant : les attaques de chaque Pokémon sont tirées au sort une fois pour toutes (voir Pokémon de location) et certaines combinaisons sont franchement faibles. Parcourez la liste avant de composer votre équipe.

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Ce qu’il faut savoir avant de commencer

Sur les quatre divisions et les deux rounds, les adversaires de la Coupe Élite utilisent 150 espèces différentes, toutes sauf Mewtwo. Quelques dresseurs sont des spécialistes à connaître :

  • Le Croupier ne joue que le hasard. Selon les divisions, ses Pokémon connaissent Abîme, Guillotine ou Empal’Korne (des attaques à KO immédiat qui ratent le plus souvent), Métronome ou Vague Psy (dégâts aléatoires). Comme dans les jeux Game Boy, les attaques à KO immédiat échouent face à un Pokémon plus rapide que le lanceur.
  • L’Ornithologue aligne des oiseaux : Roucool, Piafabec, Canarticho, Dodrio, puis Électhor, Sulfura et Artikodin dans les divisions supérieures.
  • Le Topdresseur (version masculine) ferme chaque division.

Division Poké Ball, Round 1

La première division reste abordable : le Loubard aligne surtout des Pokémon de premier stade (Chenipan, Aspicot, Magicarpe, Caninos, Salamèche). Le piège du Croupier tombe dès le quatrième match : cinq de ses six Pokémon connaissent un coup à KO immédiat.

MatchDresseurÉquipe adverse (6 Pokémon, vous en affrontez 3)À surveiller
Combat 1LoubardParas, Chenipan, Aspicot, Magicarpe, Caninos, Salamèche (tous niveau 100)—
Combat 2RocketAbo, Soporifik, Tadmorv, Ptitard, Amonita, Nidoran♀ (tous niveau 100)Sommeil : Soporifik, Ptitard
Combat 3JudokaFérosinge, Machoc, Kabuto, Pikachu, Rattata, Osselait (tous niveau 100)—
Combat 4CroupierRacaillou, Magmar, Otaria, Poissirène, Krabby, Nidoran♂ (tous niveau 100)KO en un coup : Racaillou, Otaria, Poissirène, Krabby, Nidoran♂
Combat 5TopdresseuseMystherbe, Bulbizarre, Carapuce, Psykokwak, Hypotrempe, Évoli (tous niveau 100)Sommeil : Mystherbe
Combat 6OrnithologueAbra, Nosferapti, Roucool, Piafabec, Doduo, Fantominus (tous niveau 100)Sommeil : Fantominus
Demi-finaleLaborantinKokiyas, Goupix, Saquedeneu, Tentacool, Chétiflor, Minidraco (tous niveau 100)—
FinaleTopdresseurPyroli, Ramoloss, Taupiqueur, Excelangue, Miaouss, Magnéti (tous niveau 100)—

Division Poké Ball, Round 2

Au Round 2, le Judoka passe en deuxième position et le Croupier en troisième : ses six Pokémon connaissent tous Métronome, avec en complément des attaques défensives et Onde Folie. L’Ornithologue présente dès cette division un Artikodin, et le Topdresseur final aligne Goupix, Otaria, Voltorbe, Sabelette, Métamorph et Smogo ; Voltorbe et Smogo connaissent Explosion.

MatchDresseurÉquipe adverse (6 Pokémon, vous en affrontez 3)À surveiller
Combat 1LoubardChenipan, Aspicot, Magicarpe, Carapuce, Caninos, Salamèche (tous niveau 100)—
Combat 2JudokaMachoc, Nidoran♂, Dardargnan, Rattata, Évoli, Osselait (tous niveau 100)—
Combat 3CroupierRacaillou, Magmar, Mélofée, Abra, Soporifik, M. Mime (tous niveau 100)—
Combat 4RocketAbo, Gravalanch, Tadmorv, Nidoran♀, Hypotrempe, Poissirène (tous niveau 100)—
Combat 5LaborantinRondoudou, Pikachu, Mystherbe, Tentacool, Miaouss, Minidraco (tous niveau 100)—
Combat 6TopdresseuseParas, Bulbizarre, Chétiflor, Magnéti, Psykokwak, Ptitard (tous niveau 100)Sommeil : Paras, Ptitard
Demi-finaleOrnithologueArtikodin, Nosferapti, Roucool, Piafabec, Doduo, Papilusion (tous niveau 100)—
FinaleTopdresseurGoupix, Otaria, Voltorbe, Sabelette, Métamorph, Smogo (tous niveau 100)Explosion ou Destruction : Voltorbe, Smogo

Division Super Ball, Round 1

La deuxième division monte en gamme. Le Rocket aligne Hypnomade et Têtarte, qui endorment, et un Smogo qui connaît Explosion ou Destruction. Le Croupier présente cinq Pokémon à KO immédiat (Gravalanch, Ponyta, Poissoroy, Krabboss, Nidorino), et le Topdresseur final compte Rhinocorne, Magnéton, Sulfura, Crustabri, Draco et Kangourex.

MatchDresseurÉquipe adverse (6 Pokémon, vous en affrontez 3)À surveiller
Combat 1LoubardParasect, Chrysacier, Coconfort, Reptincel, Rondoudou, Mimitoss (tous niveau 100)Sommeil : Parasect, Rondoudou
Combat 2RocketHypnomade, Têtarte, Sabelette, Smogo, Nidorina, Grotadmorv (tous niveau 100)Explosion ou Destruction : Smogo ; Sommeil : Hypnomade, Têtarte
Combat 3JudokaVoltorbe, Colossinge, Machopeur, Raichu, Kicklee, Ossatueur (tous niveau 100)—
Combat 4CroupierGravalanch, Mélofée, Ponyta, Poissoroy, Krabboss, Nidorino (tous niveau 100)KO en un coup : Gravalanch, Ponyta, Poissoroy, Krabboss, Nidorino
Combat 5TopdresseuseOrtide, Boustiflor, Herbizarre, Akwakwak, Carabaffe, Hypocéan (tous niveau 100)Sommeil : Herbizarre
Combat 6OrnithologueCanarticho, Léviator, Roucoups, Rapasdepic, Dardargnan, Spectrum (tous niveau 100)—
Demi-finaleLaborantinStari, Kadabra, Porygon, Leveinard, Florizarre, Noeunoeuf (tous niveau 100)—
FinaleTopdresseurRhinocorne, Magnéton, Sulfura, Crustabri, Draco, Kangourex (tous niveau 100)KO en un coup : Rhinocorne

Division Super Ball, Round 2

Le Croupier du Round 2 est troisième : ses six Pokémon (Excelangue, Krabboss, Taupiqueur, Poissoroy, Têtarte, Nidorina) connaissent tous un coup à KO immédiat. L’Ornithologue aligne Électhor, Canarticho, Roucoups, Dodrio, Aéromite et Fantominus.

MatchDresseurÉquipe adverse (6 Pokémon, vous en affrontez 3)À surveiller
Combat 1LoubardMimitoss, Chrysacier, Coconfort, Reptincel, Carabaffe, Krabby (tous niveau 100)—
Combat 2JudokaTygnon, Férosinge, Machopeur, Kicklee, Rattatac, Nidorino (tous niveau 100)Riposte : Tygnon
Combat 3CroupierExcelangue, Krabboss, Taupiqueur, Poissoroy, Têtarte, Nidorina (tous niveau 100)KO en un coup : Excelangue, Krabboss, Taupiqueur, Poissoroy, Têtarte, Nidorina
Combat 4RocketKabuto, Amonita, Grolem, Rhinocorne, Onix, Grotadmorv (tous niveau 100)Explosion ou Destruction : Grolem
Combat 5LaborantinDraco, Saquedeneu, Boustiflor, Ponyta, Kokiyas, Arbok (tous niveau 100)—
Combat 6TopdresseuseOrtide, Parasect, Herbizarre, Magnéton, Akwakwak, Hypocéan (tous niveau 100)Sommeil : Parasect
Demi-finaleOrnithologueÉlecthor, Canarticho, Roucoups, Dodrio, Aéromite, Fantominus (tous niveau 100)Sommeil : Fantominus
FinaleTopdresseurFeunard, Léviator, Raichu, Sablaireau, Lippoutou, Persian (tous niveau 100)Sommeil : Lippoutou

Équipe conseillée

Sur l’ensemble de la Coupe Élite, un Pokémon adverse sur cinq environ est de type Poison, un autre sur cinq de type Eau, puis viennent les Normal et les Vol. Les attaques Psy et Sol punissent les Poison, l’Électrik punit l’Eau et le Vol, la Plante punit l’Eau et le Sol. Voici une équipe de location qui couvre tout cela :

PokémonTypesNiv.Attaques de la location
NoadkokoPlante/Psy100Écrasement, Poudre Dodo, Psyko, Lance-Soleil
LippoutouGlace/Psy100Grobisou, Plaquage, Poinglace, Psyko
RhinoférosSol/Roche100Koud’Korne, Abîme, Séisme, Fatal-Foudre
StarossEau/Psy100Bulles d’O, Fatal-Foudre, Météores, Lilliput
FlagadossEau/Psy100Surf, Ultimapoing, Psyko, Entrave
EctoplasmaSpectre/Poison100Hypnose, Ténèbres, Dévorêve, Métronome
  • Noadkoko : Poudre Dodo, Psyko, Lance-Soleil et Écrasement : sommeil, attaque Psy et attaque Plante sur le même Pokémon. C’est l’une des meilleures locations de la coupe.
  • Lippoutou : Grobisou pour endormir, Psyko et Poinglace, avec Plaquage en renfort.
  • Rhinoféros : Séisme, Fatal-Foudre, Koud’Korne et Abîme. Séisme touche les Poison, les Électrik, les Feu et les Roche, Fatal-Foudre les Eau et les Vol.
  • Staross : Fatal-Foudre contre les Eau et les Vol, Bulles d’O en appoint.
  • Flagadoss : Surf, Psyko, Ultimapoing et Entrave, un Pokémon défensif de type Eau et Psy.
  • Ectoplasma : Hypnose, Dévorêve, Ténèbres, et un type Spectre qui l’immunise aux attaques de type Normal comme Guillotine et Empal’Korne.

Quand un Pokémon adverse connaît Explosion, ne lui laissez pas le temps de frapper : un Pokémon de type Spectre n’en subit aucun dégât, un Pokémon de type Roche n’en subit que la moitié. Les tableaux ci-dessus signalent ces Pokémon dans la dernière colonne.