La Poké Coupe est le tournoi « officiel » de Pokémon Stadium : elle accepte tous les Pokémon de niveau 50 à 55, à l’exception de Mewtwo et de Mew, et limite à 155 la somme des niveaux des trois combattants. Elle compte quatre divisions de huit adversaires, nommées Poké Ball, Super Ball, Hyper Ball et Master Ball. Cette page détaille les deux premières ; les deux suivantes sont dans Hyper Ball et Master Ball. Les règles générales du Colisée sont dans la page Le Colisée.
Règles et location
- Niveaux 50 à 55, somme des trois niveaux choisis au plus égale à 155 : on peut présenter 55, 50 et 50, mais pas 55, 55 et 50.
- Mewtwo et Mew sont interdits.
- Chaque division se joue en huit matchs ; il faut gagner la précédente pour ouvrir la suivante.
- La location offre 149 Pokémon, tous au niveau 50. Tous les Pokémon du jeu sont prêtés, à l’exception de Mewtwo et de Mew.
Les quatre attaques d’un Pokémon prêté sont fixées une fois pour toutes pour chaque coupe : voir Pokémon de location pour le détail. Notre équipe conseillée, en bas de page, en donne un exemple complet.
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La division d’entrée est la plus simple : tous les Pokémon adverses sont au niveau 50, sans exception. Vos Pokémon de location, eux aussi au niveau 50, font jeu égal en niveau avec ceux d’en face. Le plus à surveiller est le Jongleur, qui aligne trois Pokémon capables d’endormir (Soporifik, Fantominus et Mélofée) ; son combat est le troisième.
| Match | Dresseur | Équipe adverse (6 Pokémon, vous en affrontez 3) | À surveiller |
|---|---|---|---|
| Combat 1 | Motard | Nidoran♀, Nidoran♂, Abo, Kicklee, Machoc, Férosinge (tous niveau 50) | — |
| Combat 2 | Rocker | Voltorbe, Magnéti, Pikachu, Chétiflor, Bulbizarre, Mystherbe (tous niveau 50) | Explosion ou Destruction : Voltorbe ; Sommeil : Chétiflor |
| Combat 3 | Jongleur | Soporifik, Fantominus, Tygnon, Machopeur, Racaillou, Mélofée (tous niveau 50) | Sommeil : Soporifik, Fantominus, Mélofée |
| Combat 4 | Canon | Hypotrempe, Stari, Kokiyas, Kabuto, Osselait, Rhinocorne (tous niveau 50) | Explosion ou Destruction : Kokiyas |
| Combat 5 | Medium | Fantominus, Goupix, Nosferapti, Poissirène, Tentacool, Papilusion (tous niveau 50) | — |
| Combat 6 | Dompteur | Rattata, Caninos, Osselait, Sabelette, Salamèche, Carapuce (tous niveau 50) | — |
| Demi-finale | Kinésiste | Abra, Ramoloss, Noeunoeuf, Doduo, Canarticho, Roucoups (tous niveau 50) | Sommeil : Noeunoeuf |
| Finale | Vieillard | Minidraco, Otaria, Métamorph, Magnéti, Dardargnan, Porygon (tous niveau 50) | — |
Division Poké Ball, Round 2
Au Round 2, les mêmes classes de dresseurs reviennent dans un autre ordre (le Jongleur ouvre le tournoi) avec des équipes remaniées, dont les niveaux vont de 50 à 54. La finale est tenue par le Kinésiste, avec un Abra de niveau 54 qui connaît Riposte et un Soporifik endormeur.
| Match | Dresseur | Équipe adverse (6 Pokémon, vous en affrontez 3) | À surveiller |
|---|---|---|---|
| Combat 1 | Jongleur | Kicklee (52), Tygnon (52), Gravalanch (51), Têtarte (51), Abra (52), Fantominus (51) | Sommeil : Fantominus |
| Combat 2 | Motard | Smogo (51), Tadmorv (51), Machoc (52), Férosinge (53), Grodoudou (50), Dardargnan (52) | Sommeil : Grodoudou |
| Combat 3 | Medium | Fantominus (50), Goupix (50), Nosferapti (52), Excelangue (51), Papilusion (50), Poissoroy (50) | — |
| Combat 4 | Rocker | Voltorbe (52), Magnéti (50), Pikachu (53), Noeunoeuf (50), Ortide (51), Herbizarre (52) | Explosion ou Destruction : Voltorbe |
| Combat 5 | Vieillard | Draco (51), Canarticho (52), Persian (50), Ossatueur (52), Amonistar (50), Métamorph (53) | — |
| Combat 6 | Canon | Lamantine (50), Hypocéan (51), Poissoroy (52), Gravalanch (52), Rhinocorne (52), Roucarnage (53) | — |
| Demi-finale | Dompteur | Crustabri (51), Feunard (52), Galopa (53), Arbok (52), Tentacruel (51), Draco (50) | — |
| Finale | Kinésiste | Abra (54), Ramoloss (50), Noeunoeuf (50), Soporifik (51), Aéromite (51), Porygon (50) | Sommeil : Soporifik ; Riposte : Abra |
Division Super Ball, Round 1
Dans la division Super Ball, tous les adversaires sont au niveau 51. Le Jongleur reste le plus piégeux : Soporifik, Spectrum, Têtarte et Mélodelfe peuvent endormir, et trois d’entre eux connaissent Riposte (Soporifik, Têtarte, Mélodelfe). Riposte renvoie le double des dégâts d’une attaque de type Normal ou Combat : contre ce dresseur, privilégiez des attaques d’autres types.
| Match | Dresseur | Équipe adverse (6 Pokémon, vous en affrontez 3) | À surveiller |
|---|---|---|---|
| Combat 1 | Motard | Nidorina, Nidorino, Tadmorv, Smogo, Machopeur, Tygnon (tous niveau 51) | — |
| Combat 2 | Rocker | Magnéton, Élektek, Voltorbe, Boustiflor, Herbizarre, Ortide (tous niveau 51) | — |
| Combat 3 | Jongleur | Soporifik, Spectrum, Têtarte, Kicklee, Mélodelfe, Gravalanch (tous niveau 51) | Sommeil : Soporifik, Spectrum, Têtarte, Mélodelfe ; Riposte : Soporifik, Têtarte, Mélodelfe |
| Combat 4 | Canon | Krabby, Carabaffe, Amonita, Hypocéan, Gravalanch, Onix (tous niveau 51) | Explosion ou Destruction : Onix |
| Combat 5 | Medium | Spectrum, Fantominus, Poissoroy, Nosferalto, Excelangue, Magnéti (tous niveau 51) | — |
| Combat 6 | Dompteur | Évoli, Ponyta, Ossatueur, Taupiqueur, Excelangue, Rattatac (tous niveau 51) | — |
| Demi-finale | Kinésiste | Kadabra, Abra, M. Mime, Lippoutou, Roucarnage, Rapasdepic (tous niveau 51) | Sommeil : Lippoutou |
| Finale | Vieillard | Draco, Aéromite, Grodoudou, Parasect, Têtarte, Reptincel (tous niveau 51) | Sommeil : Grodoudou, Parasect, Têtarte |
Division Super Ball, Round 2
Au Round 2, le Jongleur ouvre le tournoi avec une équipe qui compte six Pokémon capables d’endormir (Fantominus, Spectrum, Ectoplasma, Soporifik, Hypnomade et Lippoutou). Il faut donc compter sur la clause de sommeil, qui n’autorise qu’un seul Pokémon endormi dans votre équipe.
| Match | Dresseur | Équipe adverse (6 Pokémon, vous en affrontez 3) | À surveiller |
|---|---|---|---|
| Combat 1 | Jongleur | Fantominus (53), Spectrum (51), Ectoplasma (50), Soporifik (52), Hypnomade (50), Lippoutou (52) | Sommeil : Fantominus, Spectrum, Ectoplasma, Soporifik, Hypnomade, Lippoutou |
| Combat 2 | Motard | Arbok (50), Aéromite (51), Kicklee (53), Tygnon (53), Galopa (50), Rattatac (51) | — |
| Combat 3 | Medium | Spectrum (51), Magmar (51), Nosferapti (54), Excelangue (50), Magnéton (51), Tentacruel (51) | Explosion ou Destruction : Spectrum |
| Combat 4 | Rocker | Magnéton (50), Élektek (51), Électrode (53), Parasect (53), Empiflor (50), Rafflesia (51) | Explosion ou Destruction : Électrode |
| Combat 5 | Vieillard | Draco (53), Dracaufeu (52), Raichu (51), Insécateur (51), Kangourex (50), Tartard (50) | — |
| Combat 6 | Canon | Amonistar (50), Krabboss (50), Akwakwak (51), Ossatueur (52), Onix (53), Rapasdepic (53) | — |
| Demi-finale | Dompteur | Raichu (51), Magmar (52), Mélodelfe (51), Hypocéan (50), Roucarnage (52), Sablaireau (53) | — |
| Finale | Kinésiste | M. Mime (51), Kadabra (52), Noeunoeuf (54), Ramoloss (50), Soporifik (51) (un Pokémon incertain, voir la note) | Sommeil : Soporifik |
Note : la composition de la finale du Round 2 (le Kinésiste) n’est pas établie avec certitude. Cinq de ses Pokémon sont confirmés ; le sixième, de niveau 50, est présenté selon les sources comme un Mélodelfe, un Mélofée ou un Grodoudou.
Notre équipe conseillée
Sur l’ensemble des quatre divisions, un Pokémon adverse sur cinq est de type Poison et un sur six de type Eau, suivis des Psy, des Normal, des Vol et des Électrik. Une équipe équilibrée repose donc sur des attaques Psy ou Sol contre les Poison, Électrik contre l’Eau et le Vol, Eau et Glace pour le reste.
- Soporifik : Hypnose pour endormir, Dévorêve pour exploiter le sommeil, Psyko contre les Poison et Triplattaque en secours.
- Lippoutou : Grobisou pour endormir, Psyko et Poinglace pour toucher Poison, Vol, Sol et Plante.
- Électhor : Tonnerre contre les Pokémon d’Eau et de Vol, Cage-Éclair pour ralentir un adversaire.
- Rhinocorne : Séisme contre les Poison, les Électrik, les Feu et les Roche, Éboulement contre les Vol, que le Séisme ne touche pas.
- Ramoloss : Surf, Psyko et Cage-Éclair, un Pokémon polyvalent.
- Kabutops : Surf et Ultimawashi, avec Danse-Lames pour augmenter l’attaque.
| Pokémon | Types | Niv. | Attaques de la location |
|---|---|---|---|
| Soporifik | Psy | 50 | Hypnose, Triplattaque, Dévorêve, Psyko |
| Lippoutou | Glace/Psy | 50 | Grobisou, Ultimapoing, Poinglace, Psyko |
| Électhor | Électrik/Vol | 50 | Tonnerre, Flash, Pique, Cage-Éclair |
| Rhinocorne | Sol/Roche | 50 | Séisme, Déflagration, Plaquage, Éboulement |
| Ramoloss | Eau/Psy | 50 | Surf, Amnésie, Psyko, Cage-Éclair |
| Kabutops | Roche/Eau | 50 | Surf, Sacrifice, Danse-Lames, Ultimawashi |
Pour chaque match, choisissez trois Pokémon au vu de l’aperçu : deux Pokémon offensifs de types complémentaires et un Pokémon d’appui qui peut endormir ou paralyser.


