Les quatre dernières Arènes de la Citadelle des Champions d’Arène sont les plus rudes avant le Conseil des 4 : Parmanie (Koga), Safrania (Morgane), Cramois’Île (Auguste) et Jadielle (Giovanni). Les règles sont celles de la première page : tous les Pokémon sont autorisés, les adversaires sont au niveau 50 ou au niveau de votre Pokémon le plus élevé, et vous pouvez changer d’équipe au pied de chaque tour. Les tableaux ci-dessous donnent les équipes de chaque dresseur aux Rounds 1 et 2.
Arène de Parmanie : Koga (badge Âme)
L’Arène de Koga mélange Poison et Insecte : Aéromite, Grotadmorv, Smogogo, Mimitoss, Nidorina et Nidorino forment l’équipe du Champion au Round 1. Au Round 1, l’Insecte touche 19 des 24 Pokémon de l’Arène à double dégâts et le Psy 14. Au Round 2, deux nouveautés : Hypnomade avec Riposte, et surtout Parasect avec Spore, une attaque de sommeil très précise. Le Dompteur, le Jongleur et le Motard changent d’ordre : le Jongleur passe devant.
Safrania est l’Arène des Pokémon Psy et Spectre. Morgane joue Alakazam, Kadabra, M. Mime, Hypnomade, Noadkoko et Lippoutou au Round 1. Hypnomade connaît Hypnose et Dévorêve, un combo qui punit un Pokémon endormi, et Lippoutou Grobisou. Au Round 2, Morgane remplace Kadabra et Lippoutou par Ronflex et Grodoudou et Noadkoko connaît Explosion. Parmi les disciples, le Medium aligne Fantominus, Spectrum et Ectoplasma ; le Loubard aligne Draco, Colossinge, Lamantine, Férosinge, Machoc et un Rhinocorne ou un Rhinoféros (les sources divergent).
Noadkoko.Ronflex.Grodoudou.
Round 1
Rang
Dresseur
Équipe (niveau 50 ou plus, voir les règles)
À surveiller
Disciple 1
Loubard
Draco, Colossinge, Lamantine, Férosinge, Machoc, et un sixième Pokémon incertain (Rhinoféros ou Rhinocorne selon les sources)
Alakazam, Ronflex, M. Mime, Hypnomade, Noadkoko, Grodoudou
Explosion ou Destruction : Noadkoko ; Sommeil : Hypnomade
Arène de Cramois’Île : Auguste (badge Volcan)
Auguste dirige une équipe de feu mais sans excès : Dracaufeu, Arcanin, Galopa, Magmar, Mélodelfe et Kangourex au Round 1. Galopa y connaît Empal’Korne, une attaque à KO immédiat. Dracaufeu connaît Séisme et Vol, une attaque qui touche les Plante, les Combat et les Insecte, et Kangourex dispose de Surf. Au Round 2, Auguste ajoute Saquedeneu et Parasect, deux Pokémon qui connaissent Para-Spore, et Leveinard.
Giovanni ferme le circuit avec Persian, Triopikeur, Nidoqueen, Nidoking, Rhinoféros et Tauros au Round 1. Rhinoféros connaît Abîme, une attaque qui rate le plus souvent. Au Round 2, il échange Triopikeur et Rhinoféros contre Ectoplasma (Hypnose, Dévorêve, Explosion) et Sulfura. Au Round 1, la Glace touche 11 des 24 Pokémon de l’Arène et le Combat 9, l’Électrik 9.
Explosion ou Destruction : Ectoplasma ; Sommeil : Ectoplasma
Conseils pour les Arènes 5 à 8
Le sommeil est la menace commune de cette seconde moitié : Poudre Dodo, Hypnose, Spore, Dévorêve. Un seul Pokémon peut dormir à la fois dans votre équipe, mais un seul suffit pour perdre un tour décisif. Gardez Repos ou un Pokémon prêt à être sacrifié.
Les explosions se multiplient au Round 2 (Noadkoko d’Érika et de Morgane, Ectoplasma de Giovanni). Évitez de laisser un Pokémon à PV bas face à un adversaire qui connaît Explosion.
Faites tourner vos équipes : une équipe à base d’Insecte ou de Psy pour Parmanie, de Sol et de Roche pour Safrania, de Glace et de Combat pour Jadielle.
Terminer l’Arène de Jadielle ouvre l’entrée du Conseil des 4 : voir Conseil des 4 et Rival.