Cinq mini-jeux du Club Junior se jouent à la vitesse ou à l’adresse : Saut de Magicarpe, Cours Rattata cours, Creuse comme un dingue, Bouffe et bouffe encore et Abo-Arceaux. Ce sont les plus immédiats, et les plus éprouvants pour les manettes : plusieurs demandent de marteler un bouton pendant toute la partie. Règles, commandes et conseils.

Saut de Magicarpe

Saut de Magicarpe : quatre Magicarpe tentent de toucher le compteur (version anglaise).

Le principe : quatre Magicarpe échoués sur la terre ferme sautent pour toucher le compteur placé en haut de l’écran. Chaque contact rapporte un point.

Gagner : le Magicarpe qui a touché le compteur le plus de fois avant la fin du temps l’emporte.

Commandes : A pour sauter.

  • Maintenez A pour un saut plus haut : un appui bref ne suffit pas à atteindre le compteur.
  • Appuyez de nouveau dès que Magicarpe retouche le sol pour enchaîner les sauts sans temps mort.
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Cours Rattata cours

Cours Rattata cours : quatre Rattata sur des tapis roulants (version anglaise).

Le principe : quatre Rattata courent sur des tapis roulants parallèles. Plus vous appuyez vite, plus votre Rattata accélère. Des haies apparaissent régulièrement : il faut sauter au bon moment, sinon Rattata trébuche et perd de précieuses secondes.

Gagner : le premier arrivé l’emporte.

Commandes : A pour courir, croix directionnelle pour sauter.

  • Placez votre pouce gauche sur la croix pendant que la main droite martèle A : vous n’aurez pas le temps de changer de position.
  • Sautez un peu avant la haie : un saut trop tardif fait chuter Rattata.

Creuse comme un dingue

Creuse comme un dingue : quatre Sabelette creusent vers la source (version anglaise).

Le principe : quatre Sabelette creusent chacun leur puits à la recherche d’une source d’eau souterraine.

Gagner : le premier à atteindre la source, qui jaillit alors en geyser, l’emporte.

Commandes : L et R en alternance.

  • Le rythme compte plus que la force : une alternance régulière L, R, L, R est plus efficace que des appuis désordonnés.
  • Tenez la manette Nintendo 64 par ses poignées extérieures, les index sur les gâchettes, pour trouver un rythme confortable.

Bouffe et bouffe encore

Bouffe et bouffe encore : des Excelangue au bar à sushis (version anglaise).

Le principe : quatre Excelangue se déplacent autour d’un tapis roulant de sushis et les attrapent avec la langue. Chaque plat a un prix, et manger plusieurs fois de suite le même type de sushi applique un multiplicateur. Le plat le moins cher, le wasabi, est un piège : il fait détaler Excelangue, qui échappe un moment à votre contrôle.

Gagner : l’Excelangue dont l’addition est la plus élevée à la fin du temps l’emporte.

Commandes : stick pour se déplacer, A pour manger.

Valeur des plats, du plus cher au wasabi : 1 000, 600, 350, 250, 200, 150, 50 et 20.

  • Visez les plats les plus chers, mais pensez au multiplicateur : enchaîner trois plats identiques de valeur moyenne peut rapporter plus qu’un seul plat cher isolé.
  • Évitez le wasabi à tout prix : les secondes perdues coûtent bien plus que les 20 points qu’il rapporte.
  • C’est le seul moment des jeux Stadium où il est question d’argent.

Abo-Arceaux

Abo-Arceaux : lancer des Abo sur les Taupiqueur (version anglaise).

Le principe : un mélange de lancer d’anneaux et de jeu de la taupe. Des Taupiqueur surgissent au hasard de neuf trous. Chaque joueur lance un Abo enroulé en anneau pour encercler un Taupiqueur. Certains Taupiqueur colorés ou dorés valent plus de points.

Gagner : le meilleur score au bout de soixante secondes l’emporte.

Commandes : croix directionnelle pour viser ; un mouvement du stick du bas vers le haut pour lancer. La force du geste règle la distance : un petit coup envoie l’Abo vers les trous les plus proches, un geste ample vers le fond.

  • C’est le seul mini-jeu où la position de départ compte : les quatre Abo sont alignés en bas de l’écran, et chacun voit les trous sous un angle différent.
  • Entraînez le dosage du stick sur les trois rangées de trous avant de viser les Taupiqueur dorés.

Les autres mini-jeux

Mélofée a dit, Somni-Guerre, Armure en béton et Dingo-Dynamo sont détaillés dans les mini-jeux de timing et de mémoire.

Mélofée.