Mewtwo est le boss final de Pokémon Stadium. Il n’apparaît qu’une fois tous les tournois du jeu remportés, et sa défaite lance le générique, change l’écran-titre et ouvre le Round 2. Le combat est atypique : vous pouvez engager six Pokémon, il n’en a qu’un, mais ce Mewtwo de niveau 100 encaisse, frappe fort et se soigne.
Faire apparaître Mewtwo
Deux conditions doivent être remplies au Round 1 :
- remporter les dix trophées du Colisée : la Pika Coupe, la P’tite Coupe, les quatre divisions de la Poké Coupe et les quatre divisions de la Coupe Élite ;
- terminer la Citadelle des Champions d’Arène, jusqu’à la victoire sur le Rival.
Une fois ces deux objectifs atteints, la silhouette de Mewtwo se dessine dans le ciel, au-dessus du stade, sur l’écran de sélection des modes. Montez le curseur tout en haut pour la sélectionner : c’est le tournoi « Contre Mewtwo ».
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| Règle | Contre Mewtwo |
|---|---|
| Nombre de Pokémon | Jusqu’à six, contre un seul adversaire |
| Niveaux | De 1 à 100, sans limite de total |
| Pokémon de location | Oui, ceux de la Coupe Élite (niveau 100) |
| Vos Pokémon de Game Boy | Oui, via le Transfer Pak |
| Clause sommeil et clause gel | Non : rien ne vous empêche d’endormir ou de geler Mewtwo |
| Clause auto-KO | Oui : si votre dernier Pokémon tombe en même temps que Mewtwo (Explosion, Destruction), vous perdez |
Le Mewtwo adverse
| Round 1 | Round 2 | |
|---|---|---|
| Niveau | 100 | 100, statistiques poussées au maximum |
| Attaques | Psyko, Blizzard, Tonnerre, Repos | Psyko, Amnésie, Tonnerre, Repos |
| PP Plus | Sur les quatre attaques | Sur ses deux attaques offensives |
Psyko est son arme principale : en génération 1, le type Psy n’a quasiment aucune faiblesse exploitable et sa statistique Spécial, qui sert à la fois en attaque et en défense, est la plus haute du jeu. Blizzard et Tonnerre couvrent les Pokémon qui résistent au Psy. Quand ses PV passent dans le jaune ou le rouge, il utilise Repos : il récupère tous ses PV et ses statuts, mais s’endort pour deux tours. Au Round 2, Amnésie remplace Blizzard et lui permet de doubler son Spécial, ce qui rend les attaques spéciales presque inutiles après un ou deux tours.
La stratégie qui marche avec la location
Inutile de chercher à battre Mewtwo à la régulière : il est plus rapide et plus puissant que presque tous les Pokémon de location. Le plan le plus fiable tient en deux temps.
1. Le paralyser
Électrode est le meilleur ouvreur : il est l’un des rares Pokémon de location plus rapides que Mewtwo au Round 1, et il connaît Cage-Éclair et Flash. Lancez Cage-Éclair dès le premier tour. Paralysé, Mewtwo voit sa Vitesse divisée par quatre et perd un tour sur quatre. Si Électrode tient encore debout, enchaînez avec Flash pour faire chuter sa précision.
Si Mewtwo endort sa paralysie avec Repos, recommencez : gardez un deuxième Pokémon avec Cage-Éclair en réserve, comme Magnéton, qui a aussi Flash et Ultrason.
2. Le mettre KO en un coup
En génération 1, les attaques qui mettent KO en un coup (Abîme, Guillotine, Empal’Korne) échouent automatiquement si le lanceur est plus lent que sa cible. C’est pourquoi la paralysie passe en premier : une fois Mewtwo ralenti, des Pokémon lents comme Rhinoféros ou Krabboss deviennent plus rapides que lui, et chaque tour leur donne une chance sur trois de gagner le combat. Mewtwo n’est pas immunisé contre ces attaques.
| Pokémon | Types | Niv. | Attaques de la location |
|---|---|---|---|
| Électrode | Électrik | 100 | Fatal-Foudre, Cage-Éclair, Météores, Flash |
| Magnéton | Électrik | 100 | Cage-Éclair, Ultrason, Fatal-Foudre, Flash |
| Rhinoféros | Sol/Roche | 100 | Koud’Korne, Abîme, Séisme, Fatal-Foudre |
| Krabboss | Eau | 100 | Pince-Masse, Toxik, Force, Guillotine |
| Scarabrute | Insecte | 100 | Tranche, Frappe Atlas, Toxik, Guillotine |
| Taupiqueur | Sol | 100 | Abîme, Séisme, Jet de Sable, Tranche |
- Électrode et Magnéton : la paralysie, puis Flash pour réduire la précision de Psyko.
- Rhinoféros et Taupiqueur : Abîme. Rhinoféros encaisse mieux et possède aussi Fatal-Foudre.
- Krabboss et Scarabrute : Guillotine. Scarabrute a aussi Frappe Atlas, une attaque physique correcte une fois la Défense de Mewtwo affaiblie.
Avec six Pokémon et une paralysie en place, la probabilité de ne réussir aucune des attaques KO en un coup avant d’avoir perdu toute l’équipe est faible. Si le combat tourne mal dès les premiers tours, rien ne vous empêche de l’abandonner et de recommencer : il n’y a aucune pénalité.
Les variantes
- Précision et Défense en baisse : six Flash rendent Psyko très peu fiable, trois Grincement (Persian, Miaouss, Tentacruel ou Grotadmorv en location) écrasent sa Défense ; il suffit ensuite d’une attaque physique puissante, voire d’une Explosion ou d’une Destruction (Onix, Noeunoeuf), en gardant à l’esprit la clause auto-KO.
- Confusion et Vampigraine : Onde Folie (Spectrum, Feunard, Magmar) et Vampigraine (Florizarre, Noeunoeuf) restent actifs après Repos. Combinées à la paralysie, elles font perdre à Mewtwo de nombreux tours.
- Métamorph : il copie Mewtwo, attaques comprises. Au Round 1, il peut tenter de le geler avec Blizzard ; au Round 2, il dispose lui aussi d’Amnésie. Le pari est risqué, car la copie a les PV de Métamorph.
Avec vos propres Pokémon
Vos Pokémon de Rouge, Bleu ou Jaune ont un gros avantage sur la location : leurs points d’effort (l’« expérience de statistique » de la première génération), accumulés au fil des combats et des vitamines, les rendent nettement plus résistants. Votre propre Mewtwo, un Mew ayant appris Danse-Lames, un Leveinard avec Mur Lumière ou un Ronflex avec Destruction changent complètement la donne.
Au Round 2
Pour l’affronter de nouveau, il faut remporter une deuxième fois tous les trophées et la Citadelle, cette fois au Round 2. Le second Mewtwo est plus difficile pour deux raisons : ses statistiques sont au maximum, si bien qu’aucun Pokémon de location ne le dépasse en Vitesse, et Amnésie neutralise les attaques spéciales. La paralysie reste la clé : un Électrode qui survit à un Psyko (sans coup critique) peut toujours placer Cage-Éclair, à condition que Mewtwo frappe d’abord sans l’achever. Préparez deux ou trois Pokémon capables de paralyser, puis la même batterie d’attaques KO en un coup.
Dans la version américaine, vaincre Mewtwo au Round 2 débloque des autocollants cachés dans la Galerie, un mode absent de la version européenne (voir les différences entre versions).
Et après ?
Battre Mewtwo au Round 1 lance le générique et vous ramène à un écran-titre modifié. Le Round 2 s’active ensuite depuis le menu principal avec le bouton C droite. Les récompenses qui en découlent sont détaillées dans notre page des récompenses, et le secret le plus célèbre du jeu dans Pikachu surfeur.


