La Pika Coupe est le plus petit des tournois de Pokémon Stadium : les Pokémon engagés doivent avoir entre le niveau 15 et le niveau 20, et les trois combattants d’un match ne peuvent pas dépasser 50 niveaux au total. Une seule division, huit adversaires, aucun palier de difficulté : c’est la coupe idéale pour s’initier aux règles du Colisée. Elle débloque en plus l’un des dix trophées nécessaires pour faire apparaître Mewtwo.
Règles et Pokémon autorisés
- Niveaux de 15 à 20, somme des trois niveaux choisis égale ou inférieure à 50.
- Mew est interdit. Mewtwo n’est jamais prêté et n’existe pas à ces niveaux dans les jeux Game Boy.
- Huit matchs : six combats, la demi-finale et la finale, à trois Pokémon contre trois.
- Les clauses habituelles s’appliquent : sommeil, gel et auto-KO.
La location propose 91 Pokémon, tous au niveau 15, soit 45 niveaux pour un trio : vous êtes toujours dans la limite. La location ne couvre que 91 espèces sur 151 : ni les évolutions finales des trois Pokémon de départ, ni Dracolosse, Mew ou Mewtwo, par exemple. Pour la liste complète, consultez les 151 Pokémon du jeu.
Avec vos propres Pokémon, le piège classique est le niveau : beaucoup de Pokémon évolués ne peuvent pas être aussi bas dans les jeux Game Boy. La location a l’avantage d’offrir des Pokémon évolués à bas niveau, comme Staross, Léviator ou Nidoking, que vous ne pourriez pas présenter autrement.
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Les niveaux adverses vont de 15 à 20, avec une moyenne légèrement supérieure à 16. Les derniers combats alignent des Pokémon plus élevés, comme le Rhinocorne de niveau 20 du Montagnard, qui connaît un coup à KO immédiat, ou le Léviator et le Tentacruel de niveau 20 de la Fillette.
| Match | Dresseur | Équipe adverse (6 Pokémon, vous en affrontez 3) | À surveiller |
|---|---|---|---|
| Combat 1 | Scout | Nidorina (16), Abo (15), Mimitoss (15), Papilusion (15), Coconfort (15), Paras (15) | Sommeil : Papilusion |
| Combat 2 | Benjamin | Roucoups (15), Canarticho (15), Chétiflor (15), Herbizarre (16), Nosferapti (15), Racaillou (15) | — |
| Combat 3 | Nageur | Têtarte (16), Carabaffe (16), Magicarpe (15), Ramoloss (15), Stari (15), Nidorino (16) | Sommeil : Têtarte |
| Combat 4 | Pillard | Feunard (16), Caninos (16), Soporifik (17), Reptincel (16), Goupix (15), Sabelette (16) | Sommeil : Soporifik |
| Combat 5 | Mécano | Voltorbe (16), Magnéti (15), Porygon (18), Férosinge (15), Krabboss (16), Raichu (18) | Explosion ou Destruction : Voltorbe |
| Combat 6 | Montagnard | Rhinocorne (20), Grodoudou (15), Kadabra (16), Machoc (16), Hypocéan (15), Fantominus (18) | Explosion ou Destruction : Fantominus ; KO en un coup : Rhinocorne ; Sommeil : Grodoudou |
| Demi-finale | Fillette | Léviator (20), M. Mime (15), Arcanin (15), Tentacruel (20), Lamantine (15), Miaouss (15) | KO en un coup : Lamantine |
| Finale | Pêcheur | Draco (18), Flagadoss (16), Mélodelfe (16), Tentacool (16), Rattatac (18), Akwakwak (16) | — |
Le Mécano est le premier dresseur à vous opposer un Pokémon capable d’Explosion : le Voltorbe. Le Montagnard en aligne un autre avec le Fantominus et ajoute un Grodoudou endormeur : c’est le plus dangereux de la première moitié du tournoi.
Les adversaires au Round 2
Au Round 2, qui se débloque après la victoire contre Mewtwo, les huit dresseurs reviennent avec d’autres équipes, un peu plus haut en niveau (16,7 en moyenne contre 16,0). Les ordres changent : le Montagnard passe avant le Mécano. Les Pokémon capables d’Explosion ou de Destruction se multiplient (Onix, Noadkoko, Ectoplasma, Électrode, Grotadmorv, Crustabri, Grolem).
| Match | Dresseur | Équipe adverse (6 Pokémon, vous en affrontez 3) | À surveiller |
|---|---|---|---|
| Combat 1 | Scout | Papilusion, Abo, Mimitoss, Insécateur, Herbizarre, Canarticho (tous niveau 16) | — |
| Combat 2 | Benjamin | Saquedeneu (16), Carabaffe (16), Osselait (18), Tartard (18), Roucoups (16), Scarabrute (16) | Sommeil : Tartard |
| Combat 3 | Nageur | Rapasdepic (20), Hypocéan (17), Krabboss (15), Flagadoss (17), Grodoudou (15), Lamantine (16) | KO en un coup : Lamantine ; Sommeil : Grodoudou |
| Combat 4 | Pillard | Feunard (18), Onix (17), Tentacruel (15), Soporifik (15), Triopikeur (18), Nidoking (17) | Explosion ou Destruction : Onix ; Sommeil : Soporifik |
| Combat 5 | Montagnard | M. Mime (15), Akwakwak (15), Noadkoko (20), Ectoplasma (20), Excelangue (15), Rattatac (20) | Explosion ou Destruction : Noadkoko, Ectoplasma ; Sommeil : Noadkoko |
| Combat 6 | Mécano | Électrode (15), Grotadmorv (15), Porygon (20), Reptincel (18), Lokhlass (17), Raichu (17) | Explosion ou Destruction : Électrode, Grotadmorv ; Sommeil : Lokhlass |
| Demi-finale | Fillette | Léviator (20), Crustabri (15), Arcanin (20), Rhinoféros (15), Lippoutou (15), Mélodelfe (15) | Explosion ou Destruction : Crustabri ; Sommeil : Lippoutou |
| Finale | Pêcheur | Draco (20), Kangourex (15), Grolem (15), Alakazam (20), Mackogneur (15), Staross (15) | Explosion ou Destruction : Grolem |
Notre équipe conseillée
D’après les attaques réellement prêtées et la composition des adversaires (environ un Pokémon sur quatre est de type Eau, un sur cinq de type Poison, puis des Normal, des Psy et des Vol), voici une équipe de location complète. Électrik pour les Pokémon d’Eau et de Vol, Psy pour les Poison, Sol pour une large couverture.
| Pokémon | Types | Niv. | Attaques de la location |
|---|---|---|---|
| Staross | Eau/Psy | 15 | Surf, Fatal-Foudre, Clonage, Triplattaque |
| Soporifik | Psy | 15 | Hypnose, Psyko, Dévorêve, Flash |
| Nidoking | Poison/Sol | 15 | Damoclès, Séisme, Éboulement, Pistolet à O |
| Ramoloss | Eau/Psy | 15 | Psyko, Surf, Tunnel, Cage-Éclair |
| Léviator | Eau/Vol | 15 | Surf, Protection, Plaquage, Déflagration |
| Raichu | Électrik | 15 | Rugissement, Fatal-Foudre, Frappe Atlas, Cage-Éclair |
- Staross : Surf et Fatal-Foudre touchent super efficacement les types Feu, Sol, Roche, Eau et Vol ; Triplattaque complète le tout.
- Soporifik : Hypnose pour neutraliser un adversaire, dans la limite d’un Pokémon endormi à la fois, Dévorêve pour le punir et Psyko contre les Poison.
- Nidoking : Damoclès, Séisme et Éboulement, trois attaques physiques de types différents, plus Pistolet à O.
- Ramoloss : Psyko, Surf et Cage-Éclair, une bonne base pour les trios à dominante Eau ou Poison.
- Léviator et Raichu : deux remplaçants offensifs, Surf pour l’un, Fatal-Foudre pour l’autre.
Choisissez ensuite vos trois combattants d’après l’aperçu. Contre les Pokémon d’Eau et de Vol, partez avec Staross et Raichu ; contre un trio de Poison ou de Combat, Soporifik et Ramoloss ; contre des Pokémon de Roche ou de Sol, Léviator ou Ramoloss.
Conseils pour décrocher le trophée
- Méfiez-vous de l’Explosion : un Pokémon à PV bas qui explose peut vider un de vos combattants. Remplacez-le avant qu’il ne soit trop tard.
- Quand vous voyez Hypnose, Poudre Dodo, Grobisou ou Berceuse dans l’équipe adverse, gardez un Pokémon prêt à encaisser le sommeil : la clause protège le reste de votre trio.
- Gagnez les six premiers matchs sans KO si vous le pouvez : les continuer gagnés sont précieux pour la demi-finale et la finale.
- Le trophée de la Pika Coupe est aussi un élément du Palais Victoire : votre équipe y est enregistrée à la victoire.
La Pika Coupe fait partie des tournois qu’il faut terminer à chaque round pour atteindre Mewtwo, puis refaire au Round 2 pour finir le jeu à 100 %.


