Tous les combats de Pokémon Stadium ne passent pas par un tournoi. Deux modes permettent de se battre sans enjeu : le Combat Libre, pour affronter ses amis ou l’ordinateur avec les règles de son choix, et le Combat Direct, un combat express avec des équipes imposées. Ce sont aussi les seuls modes où l’on peut jouer jusqu’à quatre.

Un Combat Libre en plein air : deux Mew face à face (version anglaise).

Le Combat Libre

Le Combat Libre oppose de deux à quatre joueurs humains, ou un joueur et l’ordinateur. Vous choisissez d’abord le format :

Pikachu.
FormatNiveauxRègles
Pika Coupe15 à 20Celles de la Pika Coupe
P’tite Coupe25 à 30Celles de la P’tite Coupe
Poké Coupe50 à 55Celles de la Poké Coupe
Coupe Élite1 à 100Celles de la Coupe Élite
Rien ne va plus1 à 100Aucune restriction, et le seul format en six contre six

Chaque joueur peut prendre ses Pokémon dans une cartouche Rouge, Bleu ou Jaune branchée sur sa manette, ou parmi les Pokémon de location. Contre l’ordinateur, vous pouvez même choisir les Pokémon qu’il utilisera : de quoi monter vos propres défis, comme rejouer un match de Champion d’Arène ou tester une équipe contre une menace précise.

Les combats à trois et à quatre joueurs

Les combats en double n’existent pas encore en première génération : à trois ou quatre, Stadium organise donc des combats par équipes. Deux joueurs au plus forment une équipe ; chacun apporte jusqu’à six Pokémon et en choisit trois. Un seul Pokémon par camp est sur le terrain à la fois, et chaque joueur ne commande que les siens. Pour faire entrer un Pokémon de son partenaire, il faut que celui-ci déclenche le remplacement, puis choisisse son Pokémon avec le bouton C correspondant. Les combats à deux contre un sont aussi possibles.

Au moment de la sélection, l’ordre dans lequel les joueurs choisissent leurs Pokémon détermine qui joue en premier au début du combat. Le bouton L efface toutes les sélections, le bouton R affiche les Pokémon choisis par vous et votre partenaire.

Enregistrer ses équipes

Pour ne pas refaire la sélection à chaque fois, vous pouvez enregistrer des équipes : jusqu’à dix par format, avec des Pokémon de location ou de vos cartouches. Les équipes enregistrées servent aussi dans les coupes du Colisée. Attention : pour le défi du Pikachu surfeur, les Pokémon doivent être choisis directement dans la cartouche, pas depuis une équipe enregistrée.

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Le Combat Direct

Le Combat Direct est accessible juste après l’écran-titre. Il lance immédiatement un match contre l’ordinateur avec une équipe prédéterminée : vous choisissez trois Pokémon parmi six, tous au niveau 50, et le combat commence. C’est le mode idéal pour faire découvrir le jeu à quelqu’un, ou pour une partie de cinq minutes.

Les équipes changent selon le round.

Round 1

Première équipe

Seconde équipe

Un clin d’œil aux débuts des jeux Game Boy : les trois Pokémon de départ, Pikachu et des Pokémon croisés dans les premières routes de Kanto.

Round 2

Première équipe

Seconde équipe

Au Round 2, les équipes sont composées de Pokémon évolués, toujours au niveau 50 : le match est plus rapide et plus brutal.

Nos conseils

  • Entre amis, utilisez la location pour équilibrer les parties : chacun dispose des mêmes Pokémon, au même niveau, avec des attaques fixées. Les Pokémon entraînés dans les jeux Game Boy ont des points d’effort qui leur donnent un net avantage.
  • Le format Rien ne va plus est le plus spectaculaire, mais il favorise les Pokémon les plus puissants : un Mewtwo venu d’une cartouche y écrase la plupart des parties.
  • Testez avant un tournoi : réglez l’ordinateur avec l’équipe d’un adversaire que vous redoutez, relevée dans nos pages du Colisée ou de la Citadelle, et entraînez-vous.
Mewtwo.

Pour les règles propres à Stadium (sommeil, coups critiques, attaques modifiées), voir les règles de combat.