Le niveau Taupiqueur est le premier niveau bonus de la table rouge. Il s’en distingue par une règle unique : il n’y a pas de chronomètre, mais vous ne disposez que d’une seule bille. Perdre cette bille met fin au niveau. C’est un niveau de patience, qui récompense la régularité plus que la vitesse.

Le niveau Taupiqueur : le plateau est couvert de Taupiqueur

Comment y accéder

Sur la table rouge, le niveau Taupiqueur est le premier de la séquence : il suffit d’allumer les trois Poké Balls du compteur (trois captures, ou une capture et une évolution) puis d’entrer dans le trou bonus, ou de tomber sur l’accès direct de la machine à sous. Il redevient le prochain niveau après la réussite du niveau Mewtwo. Voir niveaux bonus pour la séquence complète.

Mewtwo.
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Le plateau

Le niveau se joue sur un plateau qui tient sur un seul écran, avec deux palettes en bas. Taupiqueur couvre le plateau : 31 Taupiqueur sont répartis en rangées serrées. Le couloir de lancement se referme derrière la bille dès qu’elle est entrée, ce qui empêche de la retrouver au point de départ. La bille est toujours une Poké Ball, sans multiplicateur, quelle que soit la balle que vous aviez sur la table.

Taupiqueur.

Première phase : les Taupiqueur

Chaque Taupiqueur touché rentre sous terre et rapporte 1 000 000 de points. Il n’y a pas de limite de temps : vous pouvez laisser la bille se stabiliser et préparer chaque tir. Il n’y a pas non plus de réapparition : une fois un Taupiqueur éliminé, il ne revient pas. L’objectif est d’éliminer les 31.

Quelques conseils découlent de ces règles :

  • Visez les rangées plutôt que les Taupiqueur isolés : une bille qui rebondit d’un Taupiqueur à l’autre peut en éliminer plusieurs dans le même tir.
  • Utilisez les secousses avec parcimonie : elles servent à corriger un angle, pas à forcer un tir.
  • Gardez la bille en jeu avant tout. Une seule erreur entre les palettes termine le niveau, avec tout ce que vous n’avez pas encore marqué.

Seconde phase : Triopikeur

Quand les 31 Taupiqueur sont rentrés sous terre, un Triopikeur apparaît dans la partie haute du plateau, au centre. Il doit être touché trois fois avec la bille. Chaque touche rapporte 50 000 000 de points. La musique change à ce moment-là : le niveau a deux thèmes, l’un pour les Taupiqueur et l’autre pour Triopikeur. Les titres internes relevés dans le code du jeu sont « Whack the Diglett » et « Whack the Dugtrio ».

Au total, un niveau réussi rapporte 31 000 000 de points pour les Taupiqueur et 150 000 000 pour les trois touches de Triopikeur, soit 181 000 000 de points. Une réussite fait passer au niveau suivant, le niveau Ectoplasma.

Les messages de la version américaine

L’accès au niveau est annoncé par « GO TO DIGLETT STAGE ». Si la bille tombe, le jeu affiche « END DIGLETT STAGE » ; si vous éliminez les 31 Taupiqueur puis frappez Triopikeur trois fois, il affiche « DIGLETT STAGE CLEARED ». Ce sont les noms américains du niveau : « Diglett Stage » correspond à ce que nous appelons ici le niveau Taupiqueur.

Que se passe-t-il si vous échouez

Si la bille tombe, le jeu affiche un message de fin de niveau et vous ramène sur la table, avec la balle que vous aviez avant. Les points déjà gagnés sont conservés, mais le niveau n’est pas réussi : lors du prochain accès aux niveaux bonus, c’est encore le niveau Taupiqueur qui sera proposé, avec de nouveau 31 Taupiqueur à éliminer. Vous perdez donc surtout du temps et la possibilité d’enchaîner sur la suite de la séquence.

Repères

ÉlémentValeur
TableRouge
ChronomètreAucun
BillesUne seule
Taupiqueur à éliminer31
Points par Taupiqueur1 000 000
Touches sur Triopikeur3
Points par touche sur Triopikeur50 000 000
Total d’un niveau réussi181 000 000

À retenir

Avec 181 000 000 de points, ce niveau rapporte moins que le niveau Ectoplasma (310 000 000 de points) et nettement moins que le niveau Mewtwo, mais c’est le seul des cinq sans chronomètre : sa difficulté tient entièrement à la bille unique. Si vous manquez de précision, mieux vaut jouer chaque tir proprement que chercher à enchaîner les rebonds. Son principe, des taupes à faire rentrer à coups de bille, rappelle les jeux d’adresse de fête foraine, et les titres internes de ses musiques (« Whack the Diglett », « Whack the Dugtrio ») y font allusion. Notre page système de points replace ces gains dans l’ensemble du jeu.