Pokémon Pinball est sorti en trois temps : au Japon le 14 avril 1999, en Amérique du Nord le 28 juin 1999, puis en Europe le 6 octobre 2000. Entre ces versions, Nintendo a apporté plus de retouches qu’on ne l’imagine, et la version européenne, celle que l’on a connue en France, est la plus soignée des trois. Voici toutes les différences connues, de l’écran titre aux réglages du vibreur.

Ce qui change à l’écran

ÉlémentJaponAmérique du NordEurope (France)
Pikachu sur l’écran titreSans sourireSouriantSouriant
Libellé du Pokédex dans le menu–« Poké Dex »Corrigé en « POKéDEX »
Lettres des couloirs latérauxHOLECAVECAVE
Texte affiché pendant une captureGETCATCH!CATCH!
Écran des crédits légaux« Creatures », « HAL Laboratory »« Creatures Inc. », « HAL Laboratory, Inc. »Idem, avec une date de sortie mise à jour
Bordure Super Game BoySans symbole « TM »Bordure standardGrand titre « Pokémon Pinball » en bleu vif
Apparence de LippoutouPeau noirePeau noirePeau violette (portrait et sprite de capture)
Lippoutou.

Le cas de Lippoutou mérite un mot : la version européenne, sortie plus tard, a modifié la couleur du Pokémon pour éviter la polémique née aux États-Unis autour de son apparence. Le même changement sera ensuite appliqué aux autres jeux et à la série animée.

Détail plus discret : dans la version européenne, la lettre M du mot RUMBLE affiché sur l’écran du vibreur est légèrement plus large. Seuls les collectionneurs attentifs le remarqueront.

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Ce qui change dans les menus et la jouabilité

Le choix de la langue

La version européenne regroupe plusieurs langues sur la même cartouche. Au premier lancement, un menu demande de choisir la langue du jeu ; ce choix peut être modifié plus tard dans les Options. Les versions japonaise et américaine n’ont qu’une langue.

Le livret européen, multilingue.

Le réglage du vibreur

Le vibreur intégré à la cartouche (voir le vibreur et la cartouche) se règle dans le menu Options dans toutes les versions. Les versions japonaise et américaine ne proposent que deux choix, activé ou désactivé. La version européenne ajoute un niveau d’intensité : désactivé, léger ou fort. Elle est aussi la seule à permettre de changer ce réglage en pleine partie, depuis le menu de pause.

La configuration des touches

Les versions japonaise et américaine proposent une configuration par défaut, mais chaque commande peut être réattribuée individuellement : on peut associer jusqu’à deux boutons à une même action, ou au contraire confier plusieurs actions au même bouton, par exemple les deux palettes sur une seule touche. La version européenne remplace ce système par trois configurations prédéfinies, sans réglage bouton par bouton.

Le test sonore

Le menu Options contient un test des effets sonores. La version japonaise en compte 77 ; les versions américaine et européenne en ajoutent un, pour un total de 78.

Les noms des Pokémon et le Pokédex

La version japonaise affiche ses messages de jeu en anglais, mais avec les noms japonais des Pokémon transcrits en lettres latines : on y lit par exemple « You got a Poppo » après la capture de Roucool. Le Pokédex, lui, écrit les noms en katakana.

Roucool.

Autre curiosité : la version japonaise reprend les descriptions du Pokédex de Pokémon Jaune, alors que la version américaine, sortie avant Jaune hors du Japon, utilise celles de Rouge et Bleu. Les descriptions du jeu reprennent mot pour mot celles des jeux principaux, à un point final près.

Les erreurs que la localisation n’a pas corrigées

  • Les Balls améliorées portent une lettre gravée qui n’a pas été adaptée : la Super Ball affiche un S (pour Super) et l’Hyper Ball un H, des initiales issues des noms japonais. En français, la coïncidence rend ces lettres parfaitement logiques.
  • Deux lieux portent un nom erroné dans la version anglaise : « Rock Mountain » désigne en réalité la Grotte Sombre, et « Fuchia City » oublie un s.

Ces détails sont expliqués lieu par lieu dans la page la carte et les lieux. Pour d’autres anecdotes, voir curiosités et erreurs.