Le niveau Mewtwo est le dernier niveau bonus de chaque table et le seul qui soit commun aux deux. C’est aussi le plus rentable du jeu : chaque touche sur Mewtwo rapporte 50 000 000 de points. Il dure deux minutes, avec un nombre illimité de billes, et conditionne l’apparition de Mew dans le mode Capture.

Le niveau Mewtwo : Mewtwo au fond du plateau, entouré de Ball'Ombre en orbite

Comment y accéder

Le niveau Mewtwo est le troisième de chaque séquence : il vient après Ectoplasma sur la table rouge et après Otaria sur la bleue. Il s’obtient comme les autres niveaux, avec trois Poké Balls allumées puis le trou bonus, ou par l’accès direct de la machine à sous. Une fois réussi, la séquence revient au premier niveau de la table. Voir niveaux bonus.

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Le plateau

Le plateau est ouvert, avec deux palettes en bas. Mewtwo se tient au fond, au centre. Il est entouré de six Ball’Ombre, des boules noires qui tournent autour de lui en cercle. Elles font office de bouclier : tant qu’elles sont en orbite, elles gênent le tir vers Mewtwo et font rebondir la bille.

  • Une Ball’Ombre touchée rapporte 1 000 000 de points, puis disparaît quelques instants avant de se reformer.
  • Le nombre de Ball’Ombre en orbite diminue à mesure que Mewtwo est touché : plus le niveau avance, plus la voie est dégagée.
  • Juste après une touche, Mewtwo marque un bref temps de réaction pendant lequel une touche supplémentaire ne compte pas.

Lancement et orbites

La bille est lancée dans le plateau depuis un couloir sur le côté, qui se referme derrière elle dès qu’elle est entrée : impossible de la retrouver au point de départ. Les six Ball’Ombre sont régulièrement espacées sur leur orbite, à un sixième de tour les unes des autres, et elles tournent sans interruption. Mewtwo recrée les Ball’Ombre disparues, un peu moins vite à mesure que les touches s’accumulent, d’après Poképédia. Observer la rotation quelques secondes avant le premier tir permet de repérer l’espace libre entre deux boules.

Les touches sur Mewtwo

Chaque touche sur Mewtwo rapporte 50 000 000 de points, sans multiplicateur de balle puisque la bille est une Poké Ball. Il faut le toucher 25 fois pour terminer le niveau, ce qui représente 1 250 000 000 de points, auxquels s’ajoutent les Ball’Ombre touchées en chemin. Quand la dernière touche est portée, Mewtwo clignote puis disparaît, un message annonce la réussite et la bille revient sur la table. Le jeu n’accorde aucun point supplémentaire pour avoir terminé le niveau : tout vient des touches et des Ball’Ombre.

Les sources divergent sur le nombre de touches : Bulbapedia et Serebii annoncent 25 touches et six Ball’Ombre, alors que Poképédia mentionne huit Ball’Ombre et trente touches. Nous retenons les valeurs de Bulbapedia et de Serebii, qui concordent avec les données du jeu pour le nombre de Ball’Ombre.

Touches sur MewtwoPoints cumulés
5250 000 000
10500 000 000
15750 000 000
201 000 000 000
25 (niveau réussi)1 250 000 000

Réussir ou échouer

SituationConséquence
25 touches avant la fin des deux minutesNiveau réussi ; la séquence revient au premier niveau de la table ; un compteur de réussites avance d’un cran, jusqu’à deux
Chronomètre écoulé avant la dernière toucheNiveau perdu ; Mewtwo reste le prochain niveau ; les points gagnés sont conservés
Bille perdueAucune pénalité : une nouvelle bille est lancée tant que le temps n’est pas écoulé

Le lien avec Mew

Réussir deux fois le niveau Mewtwo est l’une des conditions pour rencontrer Mew. Le jeu compte les réussites, mais s’arrête à deux : le compteur ne dépasse pas ce chiffre tant que Mew n’a pas été rencontré, et il est remis à zéro dès qu’il apparaît. La page Mew détaille l’ensemble des conditions.

Pourquoi ce niveau est la clé du score

Quatre touches sur Mewtwo rapportent déjà plus qu’un niveau Taupiqueur complet. Comme un niveau perdu reste le prochain niveau proposé, il est possible de revenir à Mewtwo sans repasser par les deux autres niveaux, en laissant le chronomètre s’écouler avant la 25e touche. Bulbapedia note que cette méthode, qui consiste à échouer volontairement puis à rejouer le niveau, est le moyen le plus rapide d’accumuler des points. Cette stratégie est détaillée dans stratégies de score.

Taupiqueur.

En version américaine, l’accès est annoncé par « GO TO MEWTWO STAGE », l’échec par « END MEWTWO STAGE » et la réussite par « MEWTWO STAGE CLEARED ». La musique du niveau s’appelle « Mewtwo Stage » dans le code du jeu : voir musique et sons.